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楼主: 乐韵

[业界] [业界]Guerrilla: PS3比PS2、XB360還易開發

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发表于 2009-4-4 18:47  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-4 18:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
好开发,就是大家都不如您这位制作人伟大~~~~~~~

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发表于 2009-4-4 18:49  ·  广西 | 显示全部楼层
好吧,希望2年内能看到KZ3……

圣骑士

继续苦等Pikmin3 (╯-╰)/

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发表于 2009-4-4 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
“如果你熟悉並專為PS製作,我們的技術總監不會說PS3特別難應付”
“我認為PS3的架構比其他主機都要簡單.但你必須有把握的心態去明白如何應付它”

在限定条件下,PS3不难应付,问题是要满足这些前提条件也不是简单的事情

审判者

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发表于 2009-4-4 18:50  ·  香港 | 显示全部楼层
KZ3就靠你们了  kz2确实是非常出色 3出之前 估计fps暂时不买什么了

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发表于 2009-4-4 18:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用司徒正美于2009-04-04 17:24发表的:
Guerilla还真会说话,光环杀手2的头衔都给WII FIT夺去了!
可惜Wii Fit是你要踏平的那个公司的啊!!!

真是莫大的悲剧,没踏平别人,反被别人踏! [s:246]

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发表于 2009-4-4 18:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用麻雀于2009-04-04 18:41发表的:
大家都忘了《八天》和《大逃亡》了~
回去翻翻你家游戏开发list,有多少胎死腹中。

终结者

叫我123

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发表于 2009-4-4 18:56  ·  北京 | 显示全部楼层
…………他就那么一说,咱就那么一听
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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2009-4-4 18:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用非洲鸡于2009-04-04 18:44发表的:

姑且不谈到底谁好
至少基本一个水平  
机能强 且容易开发不应该是这个情况吧

.......
我多挖掘的话恐怕要花更多时间吧.船长都是一年一作.恐怕没那个时间.到二代了因为熟悉硬件了.同样的开发周期下就能发挥多些了.

我个人觉得PS3 和360不是一个画面风格.360画面总给人对比度高的感觉.亮的地方很亮.黑的地方什么也看不清.而PS3是灰色地带多.画面没360那么油.但看起来很舒服.比较柔和.

你调双版本鬼泣4到血宫看地面就明显了.至少我觉得PS3版看起来绝对柔和舒服很多.360版有点..色块感过重了.GTA4我不饭,但据IGN的编辑们说是PS3版牺牲了点分辨率但看起来却更柔和.

360画面的锐利很适合做屏摄和截图.这也是论坛上总有人觉得360画面强的原因吧.但毕竟玩时是要动起来的.

KZ3快点出吧.最好别做那种一段段的CG.还是学战争机器一样把剧情弄短点融入游戏过程
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发表于 2009-4-4 18:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用麻雀于2009-04-04 18:41发表的:
大家都忘了《八天》和《大逃亡》了~

就猜到会喷取消开发的游戏 IQ啊IQ
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