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楼主: lincolnboy

现在独占游戏好少,是独占的一般都是ms出品…………sony也是这样

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发表于 2009-4-10 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用cipherlau于2009-04-10 09:26发表的:

wii上有经典手柄你不知道?而且MH3推出带经典手柄的特典版你不知道?别跟我说玩wii的都像中国玩散装。怎么喷到wii上了~我看任饭最和平你难道见过任饭经常去喷其他2台主机?你不喜欢不代表人家主机就没资格出优秀作品,出了个作品还要被喷出错了平台暴殄天物。而且三台主机wii的白金殿堂作品最多你承认吗?

有经典手柄能证明什么,对于Wii只相当于个别游戏的外设而已,而且白金多不多我不知道,但是Editors' Choice Wii绝对是3个平台最少的 ,360 Ps3哪个平台在绝对数量上不比Wii多10+个.
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发表于 2009-4-10 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
反对独占,第三方做独占要么是资金少,要么是脑残
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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-4-10 11:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
无所谓独占不独占..........

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发表于 2009-4-10 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kurt123于2009-04-10 10:34发表的:


有经典手柄能证明什么,对于Wii只相当于个别游戏的外设而已,而且白金多不多我不知道,但是Editors' Choice Wii绝对是3个平台最少的 ,360 Ps3哪个平台在绝对数量上不比Wii多10+个.
经典手柄个别游戏的外设?笑话了~你玩过wii吗?你所谓的Editors' Choice 里面的游戏类型有几个?你举出几个看看?除了那几个FPS,RPG,还能举出什么?那些莫名其妙的Editors的权威性你觉得跟白金殿堂的比谁更有说服力?你承认现在360/P3的多元性能跟wii 比吗?现在还能出高素质的2D横版游戏实在很难的。光这一点就满足很多喜欢rétro型游戏的玩家了。wii无论是游戏销量还是主机销量远超其他2台。你能否认吗?我不贬低任何一台主机,360/P3都有其优点是wii无法比的。但是并不代表wii就是太垃圾主机。另外wii不需要证明什么。更不需要用经典手柄来证明什么。不论是日本本地还是全球销量已经证明一切了。
人家主机优点就老老实实的承认。别把自己好恶强加于人。我不是什么任饭,你可以去翻翻我发过的帖子从来没攻击过任何一个平台的主机。就是看不惯那种自己不喜欢就动不***喷的所谓高级玩家。

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发表于 2009-4-10 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用cipherlau于2009-04-10 11:10发表的:

经典手柄个别游戏的外设?笑话了~你玩过wii吗?你所谓的Editors' Choice 里面的游戏类型有几个?你举出几个看看?除了那几个FPS,RPG,还能举出什么?那些莫名其妙的Editors的权威性你觉得跟白金殿堂的比谁更有说服力?你承认现在360/P3的多元性能跟wii 比吗?现在还能出高素质的2D横版游戏实在很难的。光这一点就满足很多喜欢rétro型游戏的玩家了。wii无论是游戏销量还是主机销量远超其他2台。你能否认吗?我不贬低任何一台主机,360/P3都有其优点是wii无法比的。但是并不代表wii就是太垃圾主机。另外wii不需要证明什么。更不需要用经典手柄来证明什么。不论是日本本地还是全球销量已经证明一切了。
人家主机优点就老老实实的承认。别把自己好恶强加于人。我不是什么任饭,你可以去翻翻我发过的帖子从来没攻击过任何一个平台的主机。就是看不惯那种自己不喜欢就动不***喷的所谓高级玩家。

拿手柄说事的话,就举个例子来说明.为什么同样是射击游戏,在欧洲360 p3装机量差异不大的地区
360的游戏销量一般明显都高于p3,因为360的手柄设计的更适合这类游戏.也同样说明游戏默认
外设的重要性.明知道赛车游戏用方向盘玩好,飞行模拟,格斗用摇杆玩好,为什么多数玩家用手柄玩
这个道理你不会不明白吧,IGN的Editors' Choice 是加权评测绝对要比Fami的个人评测来的全面,
客观.2d游戏的话Wii不见得有多少会比360上的Braid高明.游戏类型的话现在的界定本来就很模糊,
就拿FABLE2这个RPG来举例子吧,他包涵RPG ACT AVG 恋爱养成 ***类 射击等要素.我不贬低Wii
而且说的并不主观
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发表于 2009-4-10 11:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
无聊的争论。现在又不是PS1、PS2一枝独秀的时期。
对于现在这个情况,只要技术难度不高当然是多平台发售比较***。
《合金4》为何没有跨360,小岛早就说过了想利用PS3的六轴手柄达到更高的游戏效果,就像Wii的专用游戏不能移植到其他主机一样,小岛就是这种玩高科技的人。跨360不是不行,大家都知道PS3的游戏开发难度。360跨PS3会很轻松,而PS3跨360就等于重新开发一款游戏,况且像《合金4》这种开发经费,开发了360版是否能够收回成本,如果想《合金2》PC版一个状况,konami傻了才会去移植。
再说《合金》系列也并非PS系独占的。NGC还有款《孪蛇》呢,Iphone现在不是也有嘛!

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发表于 2009-4-10 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kurt123于2009-04-10 11:48发表的:


拿手柄说事的话,就举个例子来说明.为什么同样是射击游戏,在欧洲360 p3装机量差异不大的地区
360的游戏销量一般明显都高于p3,因为360的手柄设计的更适合这类游戏.也同样说明游戏默认
外设的重要性.明知道赛车游戏用方向盘玩好,飞行模拟,格斗用摇杆玩好,为什么多数玩家用手柄玩
.......
首先拿手柄说事的是你。我只是说wii的经典手柄玩MH3已经足够解决双截棍可能不便的操作问题。另外请你正面回答我的问题。你说的那个什么Editors' Choice真的那么权威?要不要发个帖子来个统计famitsu跟你那个Editors' Choice哪个更有说服力?再次强调请别正面回答问题。你说的东西都触不到点子上。你能否认我任何一条吗?另外跟你不同我说的是客观不是主观。
还有什么FABLE2包含多元素的言论。现在有几个游戏不是包含多元素的?真是好笑了。你见过现在有几个游戏是只包含一种类型的游戏?别说WII就连DS上那种百来兆的RPG都同时包含N个要素。所谓什么类型只是按照范畴是给游戏定义一个类型而已。好了算我白说,看来你对wii的了解也就这么多。

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发表于 2009-4-10 12:10  ·  四川 | 显示全部楼层
老任的游戏对我们XO玩家来说就是一坨屎!少给我来什么游戏性制胜论,那TMD是自我安慰胜利法。一款好的游戏绝对离不开好的画面!否认这点就根本不诚实!
如果一个抽烟10多年的老烟鬼,你让他突然天天吃口香糖,他的感觉就给TMD玩WII一样的!

相信我的!
好的画面绝对是好的游戏素质和内涵和游戏性的保证(还有音乐)!其它都是空谈!游戏性单一元素制胜论是谬论!

   
--------------------------------------------------------------------------------


我们为什么从FC MD走过来?其重要原因就是因为PS的画面吸引了我们,基于这个潜在的动力,一步步走到今天。现在突然一种东西要让你到回去,你觉得浑身都有点没对的样子。
不信,你们就去玩两天WII,肯定一下就要对XO P3无比的怀念,那种当初第一次看见生化危机1时的激动突然又在脑海里出现了!

--------------------------------
当然,你要说你之前根本没接触过游戏,老子以前天天最大的乐趣就是泡吧,吸食***长大,突然买了一个WII,哇!他(她)一下就觉得找到了归属!

我相信,我们这个论坛这种人少。
------------------------------
请记住我们核心玩家的定律并坚持它不动摇:
1.XO>P3>WII
2.好的画面决定较高素质的游戏,好的音乐再次升华了较高素质的游戏。
3.较高的游戏性不能等同于较高素质的游戏(该公式不成立)。

该定律对你们父母以及没接触过游戏的亲戚无效。


撤!

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发表于 2009-4-10 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用cipherlau于2009-04-10 12:08发表的:

首先拿手柄说事的是你。我只是说wii的经典手柄玩MH3已经足够解决双截棍可能不便的操作问题。另外请你正面回答我的问题。你说的那个什么Editors' Choice真的那么权威?要不要发个帖子来个统计famitsu跟你那个Editors' Choice哪个更有说服力?再次强调请别正面回答问题。你说的东西都触不到点子上。你能否认我任何一条吗?另外跟你不同我说的是客观不是主观。
还有什么FABLE2包含多元素的言论。现在有几个游戏不是包含多元素的?真是好笑了。你见过现在有几个游戏是只包含一种类型的游戏?被说WII就连DS上那种百来兆的RPG都同时包含N个要素。所谓什么类型只是按照范畴是给游戏定义一个类型而已。好了算我白说,看来你对wii的了解也就这么多。

有些东西多说意义不大,求同存异吧.我激进了  

圣骑士

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发表于 2009-4-10 12:19  ·  北京 | 显示全部楼层
第三方的独占肯定会越来越少。每个平台都必须出现区别于各个平台的第一方独占游戏,此外就是游戏机应该突出自己的特性多出在PC眼里TV平***占的游戏最好。
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