终结者
下面是引用独孤剑客于2009-04-17 09:37发表的: 其实玩得随意些,有时,固定路线敌人也是很难缠的啊。
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征服者
独孤剑客
下面是引用禁止BT于2009-04-17 10:33发表的: 我觉得都很傻、应该这样分类:有的是卫兵、职责是固定巡逻;有的则也是忍者、神出鬼没(当然不能太过分)。因为存在气这个提示,所以不会搞的玩家不知所措…… 一直想象有1个场景、玩家尾随AI准备暗杀,突然、AI拐弯进入了另一边不见了踪影。玩家紧追几步上前正准备窥探,谁知道早已埋伏在拐角的敌人劈手就是一刀…… .......
下面是引用独孤剑客于2009-04-17 14:39发表的: 潜伏和主角倒挂在天诛4已经实现了……天诛红中也的确有被敌人忍杀…… 天诛的乐趣就是围绕一个出色的剧本,加上2代合作3代那样的多路线结构,彻底发挥忍者、战国、暗杀的无穷魅力。
流放者(禁止发言)
下面是引用c4death13于2009-05-06 19:32发表的: 支持你
版主
音樂版冥土同好會頭目
下面是引用不灭_aikika于2009-05-08 17:29发表的: 天诛么 玩过忍凯旋,3,和红。。。 最爽的是玩忍凯旋的时候 那时先开始不知道这游戏玩的就是 忍杀,就像别的ACT一样冲过去一阵乱砍 .......
禁止访问
忍龙饭
下面是引用rosenbob于2009-06-18 22:41发表的: 我一直很看重天诛小组的,但是可惜这个小组的技术水平太差了,在高端机上做不出来
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