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佣兵
骑士
下面是引用giggs888于2009-04-17 15:05发表的: 日式RPG与欧美游戏的风格不同,日式游戏更追求唯美CG过场,尤其到了次时代,很多游戏都是大段大段的CG动画,容量全让CG占掉了。玩蓝龙完全就是在看鸟山明动画,真是泪流满面。换作即时演算估计就没有这种效果了。至少对于大神饭来说感动度会大减。
下面是引用小小360于2009-04-17 15:35发表的: 请问次时代好多有大段大段CG?个人觉得少了,奥德赛有大段CG么??基本都是即时演算,只要是你能够在过长里看到和游戏中装备一样的(装备可改变)那么肯定是即时演算,很容易看。
最爱罗伯特巴乔
平民
下面是引用yangzhiyi于2009-04-17 15:31发表的: 日本玩的是剧情。玩过后还能有一段故事来回味。欧美的爽过后就飞盘等下一代了。
公民
下面是引用radioactive于2009-04-17 15:08发表的: 问题是那种画面即时演算完全可以做到,硬做成CG,目的就是撑容量
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