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楼主: solid_loo

从光盘数量看日系厂商的技术力

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发表于 2009-4-17 15:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
日厂貌似从来没技术比美长好过吧?那些画面神作几乎全是射击游戏

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发表于 2009-4-17 15:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
日本玩的是剧情。玩过后还能有一段故事来回味。欧美的爽过后就飞盘等下一代了。

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发表于 2009-4-17 15:35  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用giggs888于2009-04-17 15:05发表的:
日式RPG与欧美游戏的风格不同,日式游戏更追求唯美CG过场,尤其到了次时代,很多游戏都是大段大段的CG动画,容量全让CG占掉了。玩蓝龙完全就是在看鸟山明动画,真是泪流满面。换作即时演算估计就没有这种效果了。至少对于大神饭来说感动度会大减。

请问次时代好多有大段大段CG?个人觉得少了,奥德赛有大段CG么??基本都是即时演算,只要是你能够在过长里看到和游戏中装备一样的(装备可改变)那么肯定是即时演算,很容易看。
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发表于 2009-4-17 15:59  ·  北京 | 显示全部楼层
好玩就行!挣这个有用嘛???

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发表于 2009-4-17 16:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用小小360于2009-04-17 15:35发表的:


请问次时代好多有大段大段CG?个人觉得少了,奥德赛有大段CG么??基本都是即时演算,只要是你能够在过长里看到和游戏中装备一样的(装备可改变)那么肯定是即时演算,很容易看。



    奥德赛CG还是即时演算。。。我开始以为是即时演算因为头上有饰物。。。后来发现换个饰物的话。。。

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发表于 2009-4-17 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主说的的确是,欧美都差不多1张,日要n张.如果合金装备4弄到360,估计也要nn张.

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发表于 2009-4-17 16:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
懒得说了,几张盘而已,
5*N元的差距而已,
非要当一回事
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发表于 2009-4-17 16:23  ·  四川 | 显示全部楼层
很大程度上和游戏后期的优化有关系,优化的好4张变一张完全不是问题,画面几乎不会有太大损失,且运行速度还可能有质的提高。主要看厂家愿意花多少时间和资金去做,毕竟不是每个公司都那么专业的。
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发表于 2009-4-17 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yangzhiyi于2009-04-17 15:31发表的:
日本玩的是剧情。玩过后还能有一段故事来回味。欧美的爽过后就飞盘等下一代了。

哈。。。质量效应,生化冲击的剧情随便秒你们的所谓日式剧情。。。

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发表于 2009-4-17 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用radioactive于2009-04-17 15:08发表的:


问题是那种画面即时演算完全可以做到,硬做成CG,目的就是撑容量
即时演算的过场是受游戏引擎限制的,就是说画面再强也无法突破引擎所能达到的画面质量。而CG动画是不受引擎限制的,但是好的CG动画成本也是相当高的,CG质量是和厂商$投入成正比的。
战争机器实际游戏画面跟这张CG比如何?
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