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楼主: solid_loo

从光盘数量看日系厂商的技术力

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发表于 2009-4-17 20:00  ·  日本 | 显示全部楼层
以前见xbox360和ps3的战,现在是日和欧美的战。。。
又不管我们中国的事,期待中国有一天把他们超越吧。。。

圣骑士

阿部秒杀特种部队

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发表于 2009-4-17 20:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用liushihao于2009-04-17 20:00发表的:
以前见xbox360和ps3的战,现在是日和欧美的战。。。
又不管我们中国的事,期待中国有一天把他们超越吧。。。
我们先战胜***再说战胜他们吧

骑士

捎带脚FS

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发表于 2009-4-17 20:04  ·  日本 | 显示全部楼层
日式游戏尤其是RPG多是推进式发展,说白了就是场景等内容的重复利用率不高;欧美游戏则会设置了一个框架后,尽可能利用既有资源做不规则的组合实现游戏发展。不过日本人有数量癖倒是真的,当年鬼泣2的AB盘内容完全一样(中途换成另一张盘一样玩)。可光储媒体的发展日本人又立了头功,因此这个民族很纠结嘛~
gmh

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发表于 2009-4-17 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
我搞不懂星海4安装后好像5.7G三张D9盘

刺客信条安装后6.7G一张D9盘

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发表于 2009-4-17 20:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用radioactive于2009-04-17 17:01发表的:


你看懂我说的没有?我说小胡子做的那两个三四碟的游戏,故意用预录画面来撑游戏容量,目的就不纯,蓝龙我玩十分钟飞掉了,不敢多说,奥德赛是典型的不要脸,最后一碟的内容包括了游戏的所有地图,前三碟的容量用到什么地方一想便知,而且是一套语音一套CG,没有音画分离,在口形不变的情况下,这就是故意撑大,打肿脸充胖子。而且这游戏连换个镜头读取个语音都要读半天盘,无语得很。

没人说CG画面不如即时演算
又见你这SB!!!你其实才是A9中的祸害 什么事你都能挑起事端
该用户已被禁言

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发表于 2009-4-17 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用radioactive于2009-04-17 17:01发表的:


你看懂我说的没有?我说小胡子做的那两个三四碟的游戏,故意用预录画面来撑游戏容量,目的就不纯,蓝龙我玩十分钟飞掉了,不敢多说,奥德赛是典型的不要脸,最后一碟的内容包括了游戏的所有地图,前三碟的容量用到什么地方一想便知,而且是一套语音一套CG,没有音画分离,在口形不变的情况下,这就是故意撑大,打肿脸充胖子。而且这游戏连换个镜头读取个语音都要读半天盘,无语得很。

没人说CG画面不如即时演算

錯了,這B遊戲是3套語音,日韓英

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发表于 2009-4-17 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
主要是***现在老是拿游戏引擎渲染的画面录成CG来放,太敷衍了

以前玩FF7的时候可以明显看出CG的3D模型比游戏画面好,现在CG和不CG几乎都一样。。。

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发表于 2009-4-17 20:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
要比细腻和内涵  欧美还是被日式甩开不知道几条街了...

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发表于 2009-4-17 20:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用香辣鸡腿汉堡于2009-04-17 20:32发表的:
要比细腻和内涵  欧美还是被日式甩开不知道几条街了...
美式RPG都是玩家扮演一个人,游戏角色就是玩家自己.日系都是3D互动电影.

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发表于 2009-4-17 20:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用wyp556于2009-04-17 20:40发表的:

美式RPG都是玩家扮演一个人,游戏角色就是玩家自己.日系都是3D互动电影.

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