圣骑士
下面是引用giggs888于2009-04-17 16:45发表的: 即时演算的过场是受游戏引擎限制的,就是说画面再强也无法突破引擎所能达到的画面质量。而CG动画是不受引擎限制的,但是好的CG动画成本也是相当高的,CG质量是和厂商$投入成正比的。
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战士
公民
下面是引用radioactive于2009-04-17 17:01发表的: 你看懂我说的没有?我说小胡子做的那两个三四碟的游戏,用不要脸的预录画面来撑游戏容量,没人说CG画面不如即时演算
佣兵
下面是引用shadow130于2009-04-17 17:51发表的: 日系厂商的强项并不是游戏画面,关键还是一个游戏内涵
流放者(禁止发言)
COD6-nb小队投弹手
阿部秒杀特种部队
下面是引用烟灰缸于2009-04-17 19:52发表的: 不知道以前DVD刚出来的时候有没有人说DVD没用。。CD足矣。。。。。。
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