流放者(禁止发言)
下面是引用小大头菜于2009-04-19 22:02发表的: AI的好坏在于设计 人数的多少才考验机能…………
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下面是引用hinadori于2009-04-19 21:58发表的: 对任黑的言论我都懒得一一反驳 那就请LZ睁大眼睛看着, 到底是Wii需要拯救, 还是PS3自救不了 看下代机到底谁是真正的霸主 反正我只看好老任 理由? 雄厚的资金, 最强大的第一方, Wii带来的全球第一游戏机知名度 .......
圣骑士
双...双马尾什么的最讨厌了!
なまけもの
下面是引用raiya于2009-04-19 22:24发表的: AI这样的么,做做模拟人生,神鬼寓言阿,这样的城镇,就会有一点影响了。当然其实这些NPC的行为很多是COPY的基础,加上时钟式的,还不算复杂,但是他们之间都有互动,还有一定学习能力。而三国无双这样的游戏,可能一组AI 都是COPY加上点完全随机行为,而且AI之间没有什么互动,处理负担可能就不怎么重。
悟道者
下面是引用天草四郎佩里于2009-04-19 22:47发表的: 楼上头像是太阁3吧 喜欢啊
下面是引用小大头菜于2009-04-19 22:46发表的: 似乎最常见的讨论AI好坏的标准是“单挑”“群架”…… ? 玩家在欺负一个杂鱼时 其他杂鱼会不会一拥而上把玩家包饺子……
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