圣骑士
双...双马尾什么的最讨厌了!
下面是引用raiya于2009-04-19 21:39发表的: 那么就买一台阿。但是暂时这样的品质让他满意心动的却不多。
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なまけもの
审判者
放下执着
下面是引用raiya于2009-04-19 21:48发表的: 厂商。恩。有人把除了市场,资本,利益,金钱以外的品质都说得一文不值了。但是厂商的人品在这个时候,的确靠不住。 B的游戏的成功,影响了厂商制作A的游戏的动力,以及对于A的游戏投入的金钱和人力,拿去开发B的游戏和广告。那么A的游戏,在品质=时间x人力x金钱上面,有两项被缩减了,那么为了保持品质,时间就要延长到能弥补人力和金钱的积的降低。
下面是引用小大头菜于2009-04-19 21:53发表的: 举出实例
佣兵
下面是引用vanintenmew于2009-04-19 21:43发表的: 是主动还是被动选择我不管 我只讨论技术对于游戏厂商开发的限制作用 .......
下面是引用raiya于2009-04-19 21:58发表的: 当然要讨论主动还是被动。被动的被限制,但是至少相对于过去的限制,是一种解放和进步。但是如果主动选择较低的能力,那么就主动的将现在受到的限制,加上了更大的限制。 AI这个东西,观察它们的多样性和互动性,就可以有结果。实际上大部分就是条件触发。但是这个东西的处理量,却是会以人数为指数增长的。
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