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楼主: 鱼与飞鸟

[感想]真正浮躁的是老任,批判一下WII

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发表于 2009-4-19 04:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-19 04:32发表的:

我在我作为大众或者非核心的领域,不会去否认这个领域的核心和专家的优越。在玩游戏的这个领域,我虽然不是专家,或者也算不上真正的核心,但是我自认多少倾向核心一点。

麻烦看一下标题和楼顶的内容~~~
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发表于 2009-4-19 04:35  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用geeb于2009-04-19 04:29发表的:



不否认核心的存在,但你认为的那些所谓核心玩家不是核心
你这个只不过是大众至上论的变体罢了。照这么说,把那些进进出出,甚至***扫厕所看门的都叫科学家了。

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发表于 2009-4-19 04:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-19 04:35发表的:

你这个只不过是大众至上论的变体罢了。照这么说,把那些进进出出,甚至***扫厕所看门的都叫科学家了。


麻烦看看标题和楼顶的内容

搞笑死了
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发表于 2009-4-19 04:36  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用geeb于2009-04-19 04:35发表的:


麻烦看一下标题和楼顶的内容~~~
我觉得标题很好啊。

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发表于 2009-4-19 04:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-19 04:36发表的:

我觉得标题很好啊。


靠所谓几个玩游戏好的,游戏业很快就垮掉

靠大众,这个游戏业得以继续

玩游戏这个领域又另当别论

这个标题和楼顶在讨论什么?
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发表于 2009-4-19 04:44  ·  日本 | 显示全部楼层
你自己说的,有钱赚的地方肯定有人来。所以没有任天堂这么作,游戏业也不会垮掉。一直以来就是这么过来的。但是如果发现了***效率高的太多的东西,那么其他很多游戏的生产就会受到威胁。玩游戏好的喜欢玩的那些游戏,可能就大量减产。那些厂商***重要,还是有游戏玩重要啊?而且这个玩意儿,又不像实体产品,销量减少的同时可以降低成本投入少生产,来保证质量的。

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发表于 2009-4-19 04:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-19 04:44发表的:
你自己说的,有钱赚的地方肯定有人来。所以没有任天堂这么作,游戏业也不会垮掉。一直以来就是这么过来的。但是如果发现了***效率高的太多的东西,那么其他很多游戏的生产就会受到威胁。玩游戏好的喜欢玩的那些游戏,可能就大量减产。那些厂商***重要,还是有游戏玩重要啊

这根本就是一个选择,游戏厂商***赚到了,不倒闭了,才可能继续生产游戏,很多人才能继续玩游戏

光有少数玩游戏好的有什么用?

对于游戏产业来讲, 核心无非是在厂家和普通游戏消费者里产生,或者说这两者缺一不可少.
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发表于 2009-4-19 04:58  ·  日本 | 显示全部楼层
对于大众来说,游戏对他们来说必要么?现在的问题就是,从大众身上赚更多的钱,和为了核心生产游戏,两者有矛盾。暂时这个矛盾没有被解决。厂商现在就是,为了***迎合大众,而主动或者是不得不放弃长期以来支持了他们,视他们的产品为生活中至关重要的部分的那些核心?而起到推动作用的,就是任天堂的市场营销。

光有少数玩游戏好的有什么用。恩。是没什么用,叫他们都***吧。他们有没有游戏玩关你什么事。你是这个意思么?

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发表于 2009-4-19 05:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-19 04:58发表的:
对于大众来说,游戏对他们来说必要么?现在的问题就是,从大众身上赚更多的钱,和为了核心生产游戏,两者有矛盾。暂时这个矛盾没有被解决。厂商现在就是,为了***迎合大众,而放弃长期以来支持了他们,视他们的产品为生活中至关重要的部分的那些核心?而起到推动作用的,就是任天堂的市场营销。

光有少数玩游戏好的有什么用。恩。是没什么用,叫他们都***吧。他们有么有游戏玩关你什么事。你是这个意思么?


把游戏产业简单的分成三部分

游戏公司, 普通消费者, 所谓核心玩家(玩游戏好的?)

砍掉哪些这个产业就垮掉了?  游戏公司肯定不能砍掉,没人做游戏和游戏机来

普通消费者砍掉? 卖给谁去? 成百上千万的游戏卖给谁去?

结果不言而喻

另外自始至终,游戏产业都是靠游戏公司和普通消费者来支撑的,否则卖掉几kw甚至上亿台游戏机和游戏软件靠谁生产的? 靠谁消费的?
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发表于 2009-4-19 05:24  ·  日本 | 显示全部楼层
问题是游戏设计制造和普通实体生产不一样,成本分不开。你做什么电视机也好,手表皮鞋也好,高端的少生产,低端的大量生产,然后做广告的时候一起做,就可以了。以往的游戏设计,都是尽量想办法兼顾核心和大众,把他们做在一个游戏中,以不同的模式展现。这样来将设计成本和广告成本集中。

但是像现在这样,将完全面向大众的那部分游戏组成从游戏设计制造中独立出来,配合以更加高昂的广告投入,来从大众身上的***。但是同时这样,并不能减少为了核心层服务的游戏的成本投入,而且把他们的广告的效果也降低了,这样一边把非核心玩家从中挖走,一边降低它的影响力,一边还不能降低它的成本,那么结果当然是对于这类游戏很不利。

而如果将硬件也按照这个倾向来设计制造和销售的话,那么为了核心玩家服务的硬件的情况也很糟糕,反过来那些专门为大众服务的硬件却会获利更多。同时硬件上的这种获利却未必能给那些单纯的软件公司带来更多好处,因为对于大众,甚至软件都并非十分必需,有几个就行了。结果那些纯软件公司既不能从硬件上获的更多利益,还受到硬件条件限制,也不能从核心玩家的游戏软件上得到维持,这么几次下来,结果可能是毁灭性的。

当然,你可以说它扩大了加入这个领域的人群。但是对于那些游戏对他们来说可能真的可有可无。比比销量就知道了,4400万Wii sprots的玩家。唉。
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