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发表于 2009-4-18 18:49 · 台湾
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開板大的假設其實是有問題的。
首先按照任天堂的思路來看,一款遊戲機的存在是為了軟體而生,然後後來的遊戲是在根據硬體獨有的特性而改變。換句話說今天WII上有這麼多獨特的遊戲可以玩,可以說是因為任天堂先想到了軟體才想到硬體。這也是為什麼後來的遊戲體感、直感對比起初期的遊戲少很多(像瑪里歐銀河就沒有初期的WIISPORT等那麼多了。),因為後來的遊戲是根據WII的特性做出來的。
不過任天堂始終是任天堂,即使用得比較少依然用得很巧。而且也因為不斷地基於WII特性而必須腦力激盪的關係正所謂"窮則變,變則通",因此做出來的體感當然就更加好玩。所以後來的遊戲感覺更美妙,就是這個原因。
但是如果任天堂今天不是本家的話這一切就不同了,首先先要受到別家硬體限制的影響。和任天堂不同的是另外兩家在這一方面顯得比較保守(也可以說取向比較安全),所以任天堂真的要當第三方的話勢必會受到這個影響。另外一方面,因為硬體不具備必須"窮則變,變則通"的創作環境,任天堂對於遊戲創作的變化也必定會跟著下降。
還有一個很重要的,如果沒有任天堂當第一方的話那麼這個業界也就到此為止了。只承認一種風格正是現在A9的"核心玩家"的最大毛病。
另外,真得很想問開板大為什麼覺得另外兩家比較像硬體商,然後任天堂比較像軟件商?這是一個很明顯的錯誤啊。 |
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