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楼主: 游戏鸡

任天堂的变革~~一个老玩家的希望!

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发表于 2009-4-18 20:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用游戏鸡于2009-04-18 20:36发表的:
这就是咱俩对游戏喜好 看法不同的差别,楼上

个人的喜好不同,

任天堂的游戏有自己的特点,挺好,可是为什么不开创些别种类型的游戏呢??
.......
所以這根本完全推導不出來為什麼任天堂放棄做第一方就可以解決。即使任天堂放棄成為第一方,我不認為成為第三方的任天堂就會大規模開發你所謂的體驗性遊戲了。

另外,我還是搞不懂體驗型遊戲的意思。體驗到什麼了?人生還是智慧?不好意思,這一切在哲學面前都顯得幼稚無比。

還有,我跟你相反,我是越老越喜歡任天堂的遊戲。現在看到以前覺得非常帥、酷的但丁只會覺得噁心異常,動不動做出幼稚且無意義的大動作。還不如瑪里歐清脆、乾淨俐落的動作。

p.s.這個世代我覺得最噁心的動作就是DMC4教學關卡中尼祿換子彈的動作。***,只要直接打進去就好了,轉什麼***身?

圣骑士

双...双马尾什么的最讨厌了!

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发表于 2009-4-18 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏鸡于2009-04-18 20:36发表的:
这就是咱俩对游戏喜好 看法不同的差别,楼上

个人的喜好不同,

任天堂的游戏有自己的特点,挺好,可是为什么不开创些别种类型的游戏呢??
.......
又是一个颇为强盗的理论……(没恶意……)

“任天堂的游戏有自己的特点" 他为何要开创不是“任天堂风格的游戏”?“任天堂风格的游戏”不是任天堂开创的?

记得宫本大神说过类似的话: 我们要做的是任天堂的游戏,而不是SEGA的游戏。

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 楼主| 发表于 2009-4-18 20:55  ·  北京 | 显示全部楼层
体验:以前玩ff7的时候 我感觉我自己就是主角克劳德

    最近玩那个奥德赛(失落的),读千年梦的时候,我感觉我就是主角,就是那个不死的人

    玩合金装备4,最后主角爬那段最后一战的天井时候,我觉得我就是老蛇,泪流满面

游戏性:星际争霸1的和高手对战,狗海战术推到对方老家时候的快感!

      街霸4快死的时候碰巧靠大招逆反了结对手的快感!

        玩rpg,看FF召唤兽终结技,很过瘾!

最后我认为体验感更注重感情的代入,而游戏性、可玩性更和自己亲身的操作感、爽快感有关

任天堂毕竟不是卡普空 也不是暴雪,所以他的创新更应该突破他自己的围栏。

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 楼主| 发表于 2009-4-18 21:01  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂风格是一种广义理念,他不应该只是“任天堂”类游戏,

就好像一部50年代的老电影在21世纪重新翻拍的时候那样,要有自己的风格,而那个风格

就是任天堂风格。

圣骑士

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发表于 2009-4-18 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏鸡于2009-04-18 20:55发表的:
体验:以前玩ff7的时候 我感觉我自己就是主角克劳德

    最近玩那个奥德赛(失落的),读千年梦的时候,我感觉我就是主角,就是那个不死的人

    玩合金装备4,最后主角爬那段最后一战的天井时候,我觉得我就是老蛇,泪流满面
.......
你让SE 野村 KONAMI 小岛 小胡子 暴雪 老卡 先突破了试试




PS:你让暴雪先把幽灵给交出来

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 楼主| 发表于 2009-4-18 21:06  ·  北京 | 显示全部楼层
老卡 暴雪 小胡子他们要是能够突破了自己的围栏的话,那任天堂还是任天堂么?

终结者

最悪(;`皿`;)

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发表于 2009-4-18 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂已经跳出了传统核心,已经跳出了传统操作

这些话多出自众多任黑口中

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 楼主| 发表于 2009-4-18 21:07  ·  北京 | 显示全部楼层
从北方暴雪的解散被证实开始起,我就对那那个幽灵没有什么念头和希望了。

终结者

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发表于 2009-4-18 21:09  ·  上海 | 显示全部楼层
比起3 D 版的Mario更喜欢2D横版马里奥

圣骑士

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发表于 2009-4-18 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏鸡于2009-04-18 21:06发表的:
老卡 暴雪 小胡子他们要是能够突破了自己的围栏的话,那任天堂还是任天堂么?
很感谢你对任天堂有如此高的期望值 但是…………

任天堂不是神…………他和老卡 暴雪 小胡子他们一样都是做游戏的…………他也有他自己的瓶颈
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