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发表于 2009-4-22 13:32 · 英国
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下面是引用survivor77于2009-04-22 12:57发表的:
目前看到的战斗系统十分不成熟。三段行动比较牵强,仿佛还是以表演性为其主要目的。如果按照ff系列的常规——游戏后期攻击性法术基本无用——那么在13中似乎会变本加厉——普攻消耗一段槽,大火消耗3段槽。。。从我的体验看,如果要三段行动连续发动,那么中途似乎不能更换目标,也就是说,不能连续朝A、B、C三个目标释放火球术。。。只能一段段来,三段行动中途目标死亡,剩余的行动也不会自动更改目标。此外,三段连续行动,动作再华丽,100次后照样视觉疲劳,且更觉繁琐。
另,ff系列的战斗系统与成长系统,有其独特风格。但其中有些“传统”,实在难以苟同:所有人物成长至中后期,必然技能全满法术全会,除了一个人物特殊技外,几乎完全一样。。。个人觉得,还是有“取舍”的成长系统更好些,比如,人物全技能需300点技能点,但单个人物可获得的技能点最多100,仅够他深入至1-2个专业技能的顶点。如此,或许更具战略性些。。。
行动过程中可以随时取消,目前流传的几个版本的视频基本没有人演示这个功能.
另外ATB长度可以成长,正式版后技能组合就是一门学问了,不会像DEMO里这么单调的. |
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