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楼主: sayaj

浮云

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发表于 2009-5-23 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层
因为是吹出来的


好玩会没销量?还不是靠吹

KZ2之流的手感

征服者

只愿天地任逍遥

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发表于 2009-5-25 16:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
呵呵 偶就是觉得光环 没那么优秀 而已

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Graven Trevelyan

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发表于 2009-5-25 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
现在中国当红的歌星有几个唱功好的?

圣骑士

爱女人爱生活

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发表于 2009-5-26 00:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
都是这样的啦~所以刀郎才会红啊

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发表于 2009-5-26 07:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为美版才发售了 日版的你期望有多少销量?
FPS的话150W销量算可以了 毕竟FPS市面上竞争的游戏太多 KZ前作名气不大

战士

四条贵音、金发凯瑟琳

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发表于 2009-5-28 11:58  ·  广西 | 显示全部楼层
这种事态可以用哲学眼光去探讨,这样的例子太多了
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侧卫27 你更厉害啊~`

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发表于 2009-5-29 15:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是个变态的年代 好东西与坏东西变的难以辨认

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发表于 2009-5-29 18:19  ·  北京 | 显示全部楼层
可怜之人必有可恨之处...

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发表于 2009-5-30 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏和艺术品的本质区别就是游戏只有一次商业价值,艺术品有无数次。
所以游戏是商品,不是艺术品……
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宇宙只有我和你

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 楼主| 发表于 2009-5-30 16:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用titanswang于2009-05-30 11:29发表的:
游戏和艺术品的本质区别就是游戏只有一次商业价值,艺术品有无数次。
所以游戏是商品,不是艺术品……




谬论!通过未来的游戏考古学可以大幅度提升游戏本身的价值。游戏室第九艺术也是定论,你太非主流了。     


另祝贺达成一百击           
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