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楼主: sayaj

浮云

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发表于 2009-6-9 12:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sayaj于2009-05-30 16:05发表的:

.......
把游戏当艺术还来争啥销量 = =

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发表于 2009-6-9 12:56  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用sayaj于2009-06-09 12:12发表的:



用马甲的脑残。没话和你说,估计你都没玩过kz2         
用个P马甲啊,我就是我,公司法人是也。估计你连看都没看见过,hola系列。

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发表于 2009-6-9 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
1:恶魔之魂,纯正ARPG,可惜在PS3上没人爱玩

2:杀戮地带,欧美人更习惯360手柄来玩FPS

3:寓言2:正统欧美RPG,强调自由度,符合欧美口味

4:光环3:第一方优质FPS+有效的运营策略

游戏大卖需要高素质高运营高RP,1和2具备了高素质,但没有对应的高运营和高RP
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发表于 2009-6-9 16:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏好玩不好玩,不是一个人或者某几个人说了算的。
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发表于 2009-6-9 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
不是你喜欢就大家喜欢```````` (是游戏制作厂商的悲哀,还是愚昧无知的玩家的悲哀)。 ??人家喜欢神鬼就是无知?!

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发表于 2009-6-10 09:36  ·  北京 | 显示全部楼层
在此想引用小岛的一句话:“游戏不是艺术,是团队努力的成果”

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发表于 2009-6-10 12:36  ·  北京 | 显示全部楼层
什么第九艺术,就是跟电视、报纸一样的信息产业,就是拿来***的一个程序而已

照样不能脱离商业规律:买的多就壮大,卖不出去就倒闭!
会社不是一个人的,你一个可以吃风喝烟,敢不给下属发工资?做游戏不需要成本?
艺术来自于两种人,一是富人吃饱撑的没事做的时候,一是穷人怨天尤人的时候
工厂生产线上没有艺术……

征服者

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发表于 2009-6-10 12:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ就是传说中的主机亲卫队,鉴定完毕,顺便为LZ感到悲哀

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发表于 2009-6-10 13:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
莎木。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-10 14:49  ·  四川 | 显示全部楼层
我是不是开错网页了,这里是LU么?
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