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楼主: sayaj

浮云

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 楼主| 发表于 2009-6-16 13:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用key39于2009-06-16 13:55发表的:


LZ:halo3里主角的搭档也是个怪物---神风战士,他很勇猛的,他也是有血有肉的!


      
神风战士就是只大蜥蜴。和刀魂里面那只差不多
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 楼主| 发表于 2009-6-16 14:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用cibino于2009-06-16 13:58发表的:
呵呵,我明白了,楼主根本没玩过Halo,所以更不明白“三流小说”为什么也有人看。



        
明明玩过的。

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发表于 2009-6-16 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sayaj于2009-06-16 13:57发表的:




内涵么当然越贴近现实,越有内涵。你说光环我明显知道是扯淡,和星战一个套路。而kz2还有些影射现实能源危机的。生化危机的怪很多都是人变的,而且牵涉到环保,当然还有内涵了。
.......

LZ:你也太没想象力了,你可别忘了,1000年前,人类不是也认为上月球是在扯谈,可现在.......
也许有一天,halo也会变为现实!

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发表于 2009-6-16 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sayaj于2009-06-16 13:59发表的:



      
神风战士就是只大蜥蜴。和刀魂里面那只差不多

他可是外星舶来品!!!

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发表于 2009-6-16 14:04  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用sayaj于2009-06-16 13:57发表的:




内涵么当然越贴近现实,越有内涵。你说光环我明显知道是扯淡,和星战一个套路。而kz2还有些影射现实能源危机的。生化危机的怪很多都是人变的,而且牵涉到环保,当然还有内涵了。
.......

大哥,你明显没有看过星战。。。你知不知道小说里面很多东西都已经成为现实了?这么有内涵的小说居然被你看成是美国快餐文化。。。。。。我也没什么好说的了,不过有一点你可能理解错了,KZ2的本意很明显就是想符合美国快餐文化,只是做得不好而已,你居然会认为SCE想把这款游戏作出艺术?太看的起SCE了。我突然想起鬼武者,鬼泣系列全部打的都不是人,唉,真是没内涵啊。。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-16 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
GTA4打人,而且打的十分凶残......
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 楼主| 发表于 2009-6-16 14:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用luffy1108于2009-06-16 14:04发表的:


大哥,你明显没有看过星战。。。你知不知道小说里面很多东西都已经成为现实了?这么有内涵的小说居然被你看成是美国快餐文化。。。。。。我也没什么好说的了,不过有一点你可能理解错了,KZ2的本意很明显就是想符合美国快餐文化,只是做得不好而已,你居然会认为SCE想把这款游戏作出艺术?太看的起SCE了。我突然想起鬼武者,鬼泣系列全部打的都不是人,唉,真是没内涵啊。。。。。。。。。。




大哥,你有看过2001太空漫游和银河系漫游指南么,那才是经典内涵,你也太看不起sce和kz2了。人家作游戏的时候对剧情有着深思熟虑的,你可以去kz2的版子上看看相关资料。能源危机,***统治和人类的历史还是有相当的渊源。


鬼武者和鬼泣属于特摄片玄幻风格的,内涵是少点。不过背景设定倒是参考了历史和经典书籍。所以像那回事。和恶魔之魂比起来是差远了
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 楼主| 发表于 2009-6-16 14:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用cibino于2009-06-16 14:06发表的:
GTA4打人,而且打的十分凶残......


gta4很有内涵       

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发表于 2009-6-16 14:20  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用sayaj于2009-06-16 14:14发表的:





.......

我没有看不起SCE,我只是觉得你把游戏制作看成是纯艺术这种观点有待商榷,游戏公司出一款游戏最重要的是符合大部分人的胃口,要不然为什么这么多游戏DEMO?这种东西除了让人尝尝鲜以外,更多的是游戏制作者从中得到参考意见加以修正,很明显动机就是希望更多人喜欢。那么KZ2不符合大部分美国人很明显就是SONY失败了。
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发表于 2009-6-16 14:24  ·  江西 | 显示全部楼层
还在堆楼呢?算了,这个问题是文化差异的问题,种族差异的问题,是永远无法解决的,就像中东问题一样。谁也别想试图说服谁,混了这么久A9,还有这么多人没有明白这个道理?没有明白这个道理的是自寻烦恼,我来了才3个星期就已经超脱了。
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