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楼主: 乐韵

[业界] [业界]FAMI調查:【為何日本玩家不買XB360?】三成玩家對XO的將來感到不安

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发表于 2009-5-3 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2009-05-02 15:47发表的:

GBA自身的寿命也是4年左右(如果按DS发售来终结的话 4年都没),虽然05年还出游戏
当时最成功的主机,既没前辈GB长命
现在连后辈DS都后来居上了
我不能不认为GBA很过渡性
说明GBA自身定位有一定局限性
“史上最强2D主机”
1 从作品的阵容来说并不如sfc。
2 实际上经典作品不少,但是到了后期由于N家用机方面的精力牵扯,没什么后劲。
3 好吃的饭吃太多次也不行了。在2d的前提下要做出什么突破太难了。
  没有持续的新鲜感=玩家期盼新的东西

屠龙者

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发表于 2009-5-3 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
gba我是一上市就买了的,当年还买了5盘z版卡,恶魔城月轮,mario,wario,f-zero和黄金太阳。现在还留着,8年了电池还有电,z版就是强啊!

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发表于 2009-5-3 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
还是WIIh熬。。。。。。。。。

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发表于 2009-5-3 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zctang305于2009-05-03 11:18发表的:
gba我是一上市就买了的,当年还买了5盘z版卡,恶魔城月轮,mario,wario,f-zero和黄金太阳。现在还留着,8年了电池还有电,z版就是强啊!
N的几个大作除了火纹都是用闪存的。
我当年还入了限定版

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发表于 2009-5-3 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zctang305于2009-05-03 11:18发表的:
gba我是一上市就买了的,当年还买了5盘z版卡,恶魔城月轮,mario,wario,f-zero和黄金太阳。现在还留着,8年了电池还有电,z版就是强啊!
N的几个大作除了火纹都是用闪存的。
我当年还入了限定版

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发表于 2009-5-3 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
很多人在通geow1和2后都觉得:内容太少了,太短了,没玩够。
就是这个道理。

另外网络对战是靠不断重复和对抗来加长游戏时间与新鲜感
更多的是提供一个框架,而让用户来完成它。
所以不在讨论范围内。

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发表于 2009-5-3 11:32  ·  四川 | 显示全部楼层
不买关我鸟事,自己玩的爽就行了!!

屠龙者

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发表于 2009-5-3 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
zelda我是每作必玩的,bio除了5也都玩了。zelda的套路大家都明白,一作一个关键道具,解谜,迷宫,剧情都有关系,说白了其他要素就是围着这个道具转,其他什么飞镖啊啥的历代都一样。我这么说不是说zelda什么的不好,只是觉得用强化游戏体验的理由来反驳技术的不进步是可笑的。流水线闻名的ea近期的几个作品不也很有意思?

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发表于 2009-5-3 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zctang305于2009-05-03 11:38发表的:
zelda我是每作必玩的,bio除了5也都玩了。zelda的套路大家都明白,一作一个关键道具,解谜,迷宫,剧情都有关系,说白了其他要素就是围着这个道具转,其他什么飞镖啊啥的历代都一样。我这么说不是说zelda什么的不好,只是觉得用强化游戏体验的理由来反驳技术的不进步是可笑的。流水线闻名的ea近期的几个作品不也很有意思?
哪有人否认技术的重要性啊、至少我没有
我只是觉得主机更新换代太快会引发游戏规模的滑坡。或者大规模游戏的数量会锐减。
比如xb的3年多,高素质游戏的量明显少过ps2

【日本普遍技术跟不上是事实,不过把世界的任天堂也拖进来未免太那个。】
这句话是说日本技术跟不上是显而易见的,但是绝不包括任天堂
当年SFC——N64的跨越太大以至于让大量日本第三方败退了,(同样包括大量欧美公司)
于是任天堂独自撑下局面。没有技术是做不到的。
这次只是没参与高清竞争罢了,但是在GC机能上实现D9级的水与绒毛效果,全球仅此一家啊。

我【只是认为机器换代太快会造成大内容软件的缺失】。
这个已经就游戏内容的不同论证过了。

屠龙者

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发表于 2009-5-3 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
所以我觉得有一个相对稳定的开发平台(不是指主机)是很重要的,就像capcom那样,管你主机还是pc,我的引擎都能搞定。而大多数日厂养成的厂商跟着主机商走的开发模式是很被动的,开发过程严重受到主机硬件的限制,有时无法完美体现自己的开发成果。我想这也是为什么pc盗版那么猖獗,还有这么多厂商不愿放弃pc。所以日厂的当务之急是要摆脱主机阵营的枷锁,而不是仍然抱着日本还有ps3可以依靠的这种思想。
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