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楼主: 乐韵

[业界] [业界]FAMI調查:【為何日本玩家不買XB360?】三成玩家對XO的將來感到不安

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发表于 2009-5-3 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用离别只今年于2009-05-03 07:10发表的:

反正xo有你这种极品RF,不愁国内没人帮它喷。RF有几款FC级别的战争机器和ps3移植过去的剩饭就够了
吃剩饭是ps3的专利啊,别人抢不来的。

屠龙者

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发表于 2009-5-3 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wilson1988h于2009-05-02 16:07发表的:
日本人还排外?~~~他们想当外国人想疯了~~~
这个貌似有问题,曾经看过一个报道日本人是世界上最不想放弃本国国籍的人。日本人在其他国家都不太喜欢融入当地社会的,都喜欢自己日本人的一个圈子,和中国人在外国完全两样,你说日本人不排外?多少有吧。

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发表于 2009-5-3 10:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用超超1510于2009-05-03 10:30发表的:
我能做到都爱,至少360现在还是让我满意地

这种满意是建立在用5元来补三红的资金漏洞基础上的……

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发表于 2009-5-3 10:59  ·  香港 | 显示全部楼层
我倒覺得沒甚麼, 誰叫微軟的視窗幾乎每兩年就出一次新的, 該!

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发表于 2009-5-3 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用psps360于2009-05-02 14:39发表的:

欧美公司的技术力就是在年年升级的pc上磨练出来的
日本公司不参与pc上的技术赛跑抱着六七年不用换代的游戏机不放
结果一到高清时代完全就跟不上了
冰冻三尺非一日之寒
.......
像zelda,bio4那种耗费人力脑力的游戏和战争机器耗费精力技术是两个概念
后者技术能力强的前提下也许会做的很快,但是前者没个2,3年出不来
于是如果换代太快的话,一代机只能有一代了。
而缺少调整时间和才能的bio5明显在节奏控制上就逊于前作。
但deadrising这种东西眼看2代了,为什么?
因为它只需要框架地图+堆人+建立任务就完成80%的工作量了。
像dq9这样面面俱到的游戏,要考虑的内容实在太庞大(比战争机器,cod那类单线进程的游戏可庞大多了)
做调整的时间也相应成几何倍增长。
当然了,不考虑联网内容的话,线下游戏时间也不是一个量级。
最初影像公布到现在都***年了,还只是个ds游戏。


换代太快的话,快餐游戏只会越来越多。

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发表于 2009-5-3 11:03  ·  天津 | 显示全部楼层
日本和美国是有世仇的。日本人民族意识也很强,很仇视外国。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2009-5-3 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-05-03 11:02发表的:

像zelda,bio4那种耗费人力脑力的游戏和战争机器耗费精力技术是两个概念
后者技术能力强的前提下也许会做的很快,但是前者没个2,3年出不来
于是如果换代太快的话,一代机只能有一代了。
而缺少调整时间和才能的bio5明显在节奏控制上就逊于前作。
.......
我看不出zelda从时之笛之后有什么质的突破,bio1-3算在一起,4-5算在一起有质的突破吗?照你这么说实况也应该是快餐。技术不行就是不行,不要用所谓游戏性来作借口,小岛都直言不讳了,我们还替日厂辩护什么?

终结者

BANG & OLUFSEN

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发表于 2009-5-3 11:10  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
相信如果把"沒有我想玩的遊戲"改成"我想玩的遊戲不多" ~
這結果應該會更有可觀性 ~ = =+

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发表于 2009-5-3 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2009-05-02 15:47发表的:

GBA自身的寿命也是4年左右(如果按DS发售来终结的话 4年都没),虽然05年还出游戏
当时最成功的主机,既没前辈GB长命
现在连后辈DS都后来居上了
我不能不认为GBA很过渡性
说明GBA自身定位有一定局限性
“史上最强2D主机”
1 从作品的阵容来说并不如sfc。
2 实际上经典作品不少,但是到了后期由于N家用机方面的精力牵扯,没什么后劲。
3 好吃的饭吃太多次也不行了。在2d的前提下要做出什么突破太难了。
  没有持续的新鲜感=玩家期盼新的东西

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发表于 2009-5-3 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2009-05-02 15:47发表的:

GBA自身的寿命也是4年左右(如果按DS发售来终结的话 4年都没),虽然05年还出游戏
当时最成功的主机,既没前辈GB长命
现在连后辈DS都后来居上了
我不能不认为GBA很过渡性
说明GBA自身定位有一定局限性
“史上最强2D主机”
1 从作品的阵容来说并不如sfc。
2 实际上经典作品不少,但是到了后期由于N家用机方面的精力牵扯,没什么后劲。
3 好吃的饭吃太多次也不行了。在2d的前提下要做出什么突破太难了。
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