骑士
下面是引用csayame于2009-06-02 15:24发表的: 敌人AI提高问题,这个就需要制作者研究如何平衡了,比如敌人数量,位置,行动方式。。当然短期内我想敌人达不到这种程度,无限连也应该不会出现,那样的游戏肯定就不够大众化了。不过解决高AI敌人就需要玩家灵活的跑位、合理利用体术和***驱散。我希望生化的战斗方面能做的更加多样化,因为5代的体术尤其是双人合作体术很不错,让人觉得很有成就感和爽快感。以后不希望总被敌人近身用斧子砍到而无能为力。 4代除非我没子弹了,一般打敌人我没兴趣用刀,况且这不是关键。我的意思不是说刀没用,而是希望改变的是刀的用法,用刀攻击方式能多一些,效果能强一些,游戏变成体术和枪械结合就更好了。 移动上弹不管别人提没提,我都在这把我的想法全部说出来,只要游戏没实现,就应该不是废话吧。
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圣骑士
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下面是引用dejisae于2009-06-02 15:35发表的: 我认为生5敌人AI不高是作者故意设置的!!!! 现在佣兵的打法(SOLO单人,我无法上网),基本上是先把时间全拿到,之后找个地方杀敌人赚连击奖励。所以很容易出现玩家四周都有敌人出现的情况。5里有个烦人之处就是有受创判定(原来也有,不过5特烦人!),就是打你,你会有短暂时间无法行动(如果你玩格斗游戏的话就特容易理解),假设有3个人,第1个人砍你1刀,那么你肯定有特别短的时间无法行动(受创状态),那么第2个人接着砍,第3个人,之后再第1个人。这样的循环XN就是所谓的无限连击,又叫一直被屈死!!!! .......
下面是引用csayame于2009-06-02 15:56发表的: 是啊,本作AI没有提高很多,第一因为系统是建立在前作基础上,第二应该是制作者刻意保留。保留的原因我认为有可能是机能问题,也可能是开发成本问题,也可能是游戏性质所限。至于你说的连续受创情况制作者是不可能让它出现的。制作人肯定会去调整游戏平衡性的,主角的能力往往高于杂兵很多,优势性很强,这是游戏根本,呵呵。照你的方式,被砍后如果硬直的时间,那么游戏很可能设计为在这段时间内第二个敌人不会攻击,或最多有2次攻击。5代的硬直时间主角是无敌的,这点也可以延续,但真实性就。。或者可以用这两种方法解决:1、防守反击。被连续攻击时会出现QTE提示来回避或反击;2、受创后施展体术有效。在受创后迅速恢复并使用体术,踢开敌人或背摔。当然如果游戏做成这样就可以作为动作游戏了。CAPCOM是动作游戏始祖,生化将来加进大量动作要素也不是不可能,哈哈。。
下面是引用dejisae于2009-06-02 16:04发表的: 生化危机堕落成了街头霸王。我晕。。。。
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