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楼主: csayame

谈谈未来生化可以改进的部分

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发表于 2009-6-5 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用infant于2009-06-04 20:05发表的:
其实之前5最开始出来的视频 我觉得不错了. 竹内自己把优点改成缺点...

记得视频里 敌人过来砍你 你可以做小动作 低头闪开之类的 记得当时的说法是可以用右摇杆实现 这种即时的躲避. 到了正式版里就没了.
如果有这个的话 敌人AI完全可以设计高点了 这就已经少了一片骂声了 数量多点也没问题了 玩起来也有意思一点.和3的紧急回避类似 使用这个全凭自己技术.简单难度下比较容易使出来 P难度对时间的要求严格一点. 现在的P难度碰下就死 太么意思了.

.......

新游戏开始时的默认设定下, 右摇杆横推就是角色横向移动.  

你自己把控制设定换掉了, 那能怪谁????

版主

お気の毒

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发表于 2009-6-5 11:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用装甲掷弹猪于2009-06-05 09:55发表的:


新游戏开始时的默认设定下, 右摇杆横推就是角色横向移动.  

你自己把控制设定换掉了, 那能怪谁????
原来的预告片里那个“低头闪开” 的动作本来就是被取消掉了的设定。
和横向移动有什么关系?
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-5 14:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
看了楼主的想法  我觉得L4D似乎挺适合你的

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 楼主| 发表于 2009-6-5 16:01  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用micdead于2009-06-05 14:36发表的:
看了楼主的想法  我觉得L4D似乎挺适合你的

不是吧。。求生之路。。。我玩了一次感觉实在没什么意思呵呵

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发表于 2009-6-6 20:26  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用生于十月***于2009-06-05 14:09发表的:

原来的预告片里那个“低头闪开” 的动作本来就是被取消掉了的设定。
和横向移动有什么关系?

好不容易来回A9 1来就被别个喷了..
多谢解围哈   偶像

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 楼主| 发表于 2009-6-6 20:51  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用infant于2009-06-06 20:26发表的:


好不容易来回A9 1来就被别个喷了..
多谢解围哈   偶像

这有些人喜欢对人喷,别介意。
今天重温了下生化危机恶化,感觉做的真不错,细腻人物表情和情节都很出色,尤其是细节,生化危机还是丧尸最高啊,非常有感觉。

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发表于 2009-6-7 06:04  ·  广东 | 显示全部楼层
体术强化是必然要的....但是也不需要变得太过复杂和花俏...因为主角只是一名特工..一名远距离射杀目标的特工而已..敌人的突然冲过来熊抱什么的有QTE回避就当然更好了...

至于敌人的AI和同伴的AI就需要大幅度改进了...5的敌人太呆了.拿枪的还好.拿斧头什么的就不行了..同伴的AI也是...枪法准是准.但是呆得要命..老是挡子弹...

至于难度方面..今次的PRO太恶心了.恶心的不是难度...而是攻击力,随便碰一下就是见红.敌人的攻击力应该搞到和4的PRO就差不多了..PRO应该加强敌人的攻击欲望.反应和数量就可以了.

小刀么.5没怎么玩过.子弹很充足....4的小刀很神..

最后补充一下..5代的无限弹继承太渣了..竟然可以不同难度继承.条件更是简单得要命...
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