圣骑士
ACTの爱好者
下面是引用芋母子于2009-06-02 20:22发表的: 以后。。。就别让挨一板子就蹲太久 精力时间都耗进去了。。。 PS~看着那写杂兵脚板粘在地上原地打转 就像背后长了只手一样 瞬间就转过来拍着我了。。。就烦。。。
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下面是引用nilren于2009-06-02 21:42发表的: 5代其实最不满的就是没有新兵种的加入,如果这点解决,我会将5的个人评分提高不少。4的狙击枪不光是远战狙击,重要的作用就是打再生者。5代的狙击枪除了大转盘,没有别的用武之地。 即使被称为生化2.5的BIO3,都有追踪者这种经典角色填补空缺,5代的敌人设计太二了,唯一被称为亮点的还是基美拉的亚种。 设计出0代水蛭人1代猎杀者2代舔食者3代追踪者4代再生者这种经典敌兵就那么难么。。。。
骑士
下面是引用csayame于2009-06-03 08:40发表的: 这句话不太明白啊。。
下面是引用川澄女王万岁于2009-06-02 17:07发表的: 对啦 楼上的 5代明显是故意设计成敌人一下一下攻击的 怕的就是连续受伤 比如你被砍一下 这时周围敌人一定都在围观你 怕的就是被屈死 而且我方使用人物除了攻击移动外全无敌 这么设计就是为了照顾本作没有时间暂停吃血上弹 竹内在系统跟AI上下了很大功夫 但看上去给人感觉很脑残 这点比较无奈
下面是引用芋母子于2009-06-03 09:35发表的: 就是挨打了那个硬直忒长啊~~~
下面是引用装甲掷弹猪于2009-06-03 10:45发表的: 即使如此, 我还是被同时射来的弓箭和接踵而来的斧头秒过. HARD及PRO难度下AI攻击意识强烈. 这是只玩EASY或者NORMAL一小会的人根本体会不到的. AI问题么. 难道不知道BOW在保存智力上一直遭遇瓶颈么? 即使是4代开始的寄生虫, 也都是狂暴有余智慧不足. AI不高么很正常. .......
擅长不发帖的猪头一只
下面是引用nilren于2009-06-03 21:39发表的: 我长辈是军工厂的,***和轻型连发枪我都在靶场用过,移动中开枪个人感觉是比较困难的,对讲究射击精度的***系确实会造成非常大的不稳定,而且开枪反震是比较厉害的,手劲小的没准会射偏到别的方向去。对轻机枪来说可能因为子弹多而连发,这个问题会减轻,但浪费子弹可能不是件好事。 所以说,站桩射击我是比较支持的。跑动射击比较不拟真。 高智能的没法整,做的跟人一样反应了,这游戏没法玩了。想追踪者那样主动来打你的也就差不多了。。。。部落的敌人没啥特色,基本完全没印象。
战士
下面是引用infant于2009-06-04 20:05发表的: 其实之前5最开始出来的视频 我觉得不错了. 竹内自己把优点改成缺点... 记得视频里 敌人过来砍你 你可以做小动作 低头闪开之类的 记得当时的说法是可以用右摇杆实现 这种即时的躲避. 到了正式版里就没了. 如果有这个的话 敌人AI完全可以设计高点了 这就已经少了一片骂声了 数量多点也没问题了 玩起来也有意思一点.和3的紧急回避类似 使用这个全凭自己技术.简单难度下比较容易使出来 P难度对时间的要求严格一点. 现在的P难度碰下就死 太么意思了. .......
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