骑士
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发表于 2009-6-16 09:20 · 上海
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下面是引用游戏无敌于2009-06-16 07:25发表的:
1.你根本就没明白能否凹到职业上限和加能力有没有用的关系.当能力封顶时加不上去,加能力的料理自然就没用了(其实我也不知道靠料理能否突破职业能力上限,不过熟练是破不了的,估计能力也破不了).而BWS角色能力是凹不到职业上限的,料理加多少就是多了多少.
多几点力防没用?银剑比长剑就多了4点攻击力,价格却高了2倍不止,差不多是长剑的4倍,如此说来这东西是完全的***咯?M盾防御力也就比S盾多几点但价格贵一截,M盾是不是没用的?
你想?不知道你想的这个根据在哪.不如你自己去问问不热衷于抓人的老手对仔羊是什么看法.我顺便提个问题,像12章主线那样的攻坚战,提升攻防能力和提升对敌重伤率哪个好用?
2.反击本来就是用于和敌人正面作战,是你自己莫名其妙地要往抓人上靠.我前面就说过了,你不爱用,可以,但别以"没它也能打"去否定其客观作用,否则整个游戏任何东西我都可以给你说成是没用的,包括你很看重的仔羊和野兔蜂蜜.还有别去钻这种哲学的牛角尖,事物有共性也有个性,你群体战术不依仗一个个的个体发挥,又如何实施?
3.性价比?这东西只有在比较的是同一参数时才能提出.像ビーフシチュー是大幅强化防御面,ホタテのムニエル是对攻防作一定强化,这怎么比?你能说狗会跑又会游泳就比只会游泳的海豚NB么?
你如果非要这么比,我也可以提出另一个料理——"不吃".能力增加0,价钱0,比ホタテのムニエル便宜了550,少3HP和8命中.既然ホタテのムニエル比ビーフシチュー便宜210防御面差一大截多8命中就是"性价比很高"了,不知道这个你怎么看?
4.附加效果必须要能发挥出来才有意义,从这一点上来说对应人群最广的A级料理占据着绝对优势.举例来说,タラのポワレ爱吃效果是命中+10,附加连续,看起来比同样是强化攻击面+20命中的カニの甲羅焼き要强一些,但爱吃这东西的人只有两个,连续在奥尔文身上就是摆设,结果只有克雷马能用,在这样的情况下还能说タラのポワレ更好么?
你要为每个人量身定做对口味的料理?问题是BWS料理是随机抽取的,能同时凹出3个指定料理就够吃力了,你会去凹9个?
最后关于钱的问题,无论是买家具买武器买马买人买食物,无不是围绕着"增强战力"这个中心.既然你可以说"对我这样的老手来说没必要刻意增强战力",那你的钱花到哪去了?既然不花钱,吃得贵两三百块就负担不起么?或者反过来说,既然你不需要增强战力,吃仔羊抓人要那么多钱和装备干什么?
.......
1.角色能力当然越高越好,这谁都知道。但对有经验的老手来说,角色能力高那么几点或低那么几点,对游戏的进程无任何区别,你明白我的意思吗?你也是BWS的老手了,难道你真的在乎那么一点能力值?
有回合限制的主线么,提升攻防能力固然好,但命中更重要。这就是为什么有那么多人喜欢磨熟练的原因。不是因为没事干才磨,而是因为熟练高了,命中就高了。12章主线,其实能做到每一击都不MISS,轻松之极。
熟练是破不了,但命中可以破。这就是我为什么在多次举例中,都含有命中的关系。料理中的命中是可以突破上限的。拿克雷玛来说吧,早期他的熟练最多30,但吃+命中的料理,就等于突破他熟练30的上限了。比如本来他熟练30,用精度6的剑,不算对手回避的情况下,那命中就是90。如果吃了加10命中的料理,则命中就是100。
关于武器,一般我都是用捕获的来的武器的,有什么用什么。除了某些关键地方用用好武器,绝大多数地方我都用一般武器的,甚至是垃圾武器。说白了,还真不差那点力,SRPG的特点是群狼战术,我不玩个人英雄***的。那什么银剑比长剑多4点力,其实对我来说没什么大的区别。身上基本都有N把武器,有什么用什么。
你如果有兴趣的话,可以去翻翻我之前的“有史以来最强17人的系列图”。里面基本上大多数人的专武都是黑色的,少数有些绿,最坏的也是黄色(像菲一上来的专武,龙骑一上来的雷枪等等)。还有许多合成来的武器,基本都是黑色的,有些甚至都没机会用。对了,唯一爆了的专武是主角的专用剑,其实也用到很晚才爆了的。大概是第11章主线吧,因为考虑到11章支线过后能免费修复,就用爆了。这游戏其实只要你战术对头,加上熟练高,能力高一点差一点,武器好一点坏一点,其实一点都没关系的。你也是BWS的老手了,不会还一直要用好武器吧?
2.反击对我来说真的很鸡肋,但也许你很看重,这就不多说了,因为每个人的看法不同。我是宁可让大家吃点+命中的东西的。你认为野兔蜂蜜和仔羊没用,那也随你。反正不吃任何料理不抓任何敌人也能过关。
3.你小看8点命中,这说明你对BWS的理解还不够。你问问人家月夜兄,他现在在追求不升级爆机,但如果叫他不磨熟练,你想他还会进行这个游戏吗?BWS之所以被许多人认为难,就难在经常MISS上,你也是BWS老手了,居然小看8点命中,那我实在感觉很汗颜。
4.我从没否定蟹壳的作用,我对A级料理的蟹壳还是很看重的。但我也说了,到后期大家的熟练都上去了,蟹壳的作用也不大了。
另外,你说到点子上了,那就是料理要靠凹的。你认为能同时出几个A料理?但B、C级料理每一次菜单上都能出5个。根据每一章的情况,适当的凹一下,有什么不可?比如某几位吃甲料理,而某几位吃乙料理,某几位吃丙料理。。。。。。而你的A料理,每章就出一个,你就让大家都吃同一个料理是吗?
5.又要说钱了,我说过了,这游戏不差钱。但是价廉物美永远是我的第一选择。就围绕这你的"增强战力"这个中心说吧,同样的"增强战力",一个要花1000美金,一个要花500美金,效果还是500美金的好,你选谁?
比如:
A级的仔牛、C级的シノン風オムレツ,它们对达叔来说,都是达叔喜欢的料理。
作用如下:
A级的仔牛:达叔HP+5,筋力+2,防御+3,价格1000美金。
C级的シノン風オムレツ:达叔HP+5,斧、S盾、M盾这3项熟练+10,价格480美金。
你选谁? |
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