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楼主: scuwzg

个人感觉《原型》超过了《金刚狼》

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发表于 2009-6-18 00:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用变形闪电于2009-06-17 18:03发表的:
我没有这样的感觉,我觉得金刚狼更出色。只玩1个小时你可能觉得原形爽些,可都通关的话绝对是金刚狼更富有变化和乐趣。

金刚狼的游戏方式是传统大作那样的线性流程方式,场景富有变化,动作加解谜玩起来是很标准大作的那种感觉,升级系统和攻击方式也很细致,几场BOSS战、空中战、射击战也都很刺激好玩。

原形的创意和系统都非常精彩,尤其是多样的攻击方式。可惜却用的是GTA式玩法,结果就是在同一场景中不停的做着同样的事后期感觉有些无聊。当然你要是就喜欢一根筋的砍杀,这反而成了优点。原形有那么精彩的创意和系统,如果走传统大作那样的线性流程并加入富有变化的场景一定会更加精彩。
.......

你说的全是我要说的,我也喜欢流线型的,你说的太经典了哈哈

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2009-6-18 02:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
主观感觉啊。。。这样不好。。

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发表于 2009-6-18 07:38  ·  北京 | 显示全部楼层
要比就比的再狠一点--比GTA4!原型的画面要清晰锐利一点,火爆程度要多的多,动作要素要多的多,特效要丰富的多,细节薄了不少,粗口少了不少,剧情一样的饱满且俗套,深度...就别扯这淡了。总之这么比下去的话,优劣势相互抵消后,算不上超大作也是个大作,除了说GTA是鼻祖,这游戏还真没什么地方次过它,可又能有几个人承认这个说法呢?
这游戏用心和创新之处有目共睹。多少游戏都想搞个拼盘最后却做坏了味道,原型是迄今为止集各家特长所整合出的最棒的大拼盘!是开放式游戏的一支独秀,达成了创造《PROTOTYPE》这个品牌的使命。既然FPS+电影化就能使COD占一席之地,那这个GTA+华丽演出效果的ACT游戏又怎么不值得肯定呢?
而且总是努力求新的被打压!觉得传统游戏好的怎么不坚持只打8位的成龙踢馆?也不想想这行业是靠固步自封才发展到现在这形态的么!玩电子游戏的谈传统=搞相扑的聊减肥~Natal主流以后请各位继续沉迷双截龙吧!
楼主也是撑的,明明一好游戏,喜欢就直接夸,非拉一垫背的,你先说别人的不好,又接受不了别人说你的不好,还费笔墨跟人家说明为什么你的好,你华山派的?
3楼的,十分钟都多余,你下回直接看封皮儿谈感想更客观。

战士

五连冠&五冠王

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发表于 2009-6-18 09:28  ·  江西 | 显示全部楼层
金刚狼都成参照物了?

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发表于 2009-6-18 09:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
两个游戏没什么可比性.....
虽然自己不喜欢GTA式的游戏,不过原形例外
金刚狼很鄙视

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发表于 2009-6-18 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用000000于2009-06-18 07:38发表的:
要比就比的再狠一点--比GTA4!原型的画面要清晰锐利一点,火爆程度要多的多,动作要素要多的多,特效要丰富的多,细节薄了不少,粗口少了不少,剧情一样的饱满且俗套,深度...就别扯这淡了。总之这么比下去的话,优劣势相互抵消后,算不上超大作也是个大作,除了说GTA是鼻祖,这游戏还真没什么地方次过它,可又能有几个人承认这个说法呢?
这游戏用心和创新之处有目共睹。多少游戏都想搞个拼盘最后却做坏了味道,原型是迄今为止集各家特长所整合出的最棒的大拼盘!是开放式游戏的一支独秀,达成了创造《PROTOTYPE》这个品牌的使命。既然FPS+电影化就能使COD占一席之地,那这个GTA+华丽演出效果的ACT游戏又怎么不值得肯定呢?
而且总是努力求新的被打压!觉得传统游戏好的怎么不坚持只打8位的成龙踢馆?也不想想这行业是靠固步自封才发展到现在这形态的么!玩电子游戏的谈传统=搞相扑的聊减肥~Natal主流以后请各位继续沉迷双截龙吧!
楼主也是撑的,明明一好游戏,喜欢就直接夸,非拉一垫背的,你先说别人的不好,又接受不了别人说你的不好,还费笔墨跟人家说明为什么你的好,你华山派的?
3楼的,十分钟都多余,你下回直接看封皮儿谈感想更客观。

兄弟你没明白我的意思,你说***原形很强大甚至没有什么地方次过GTA,我个人就很支持你的这个观点。而且我个人不但认为***原形没有次过GTA,相反我觉得***原形有那么好的创意和系统,遵循GTA式的玩法反而是委屈了这个游戏。GTA主角真人式简单的攻击方式这样玩可以,***原形具备如此强大的ACT功能也这么玩是可惜!

GTA+华丽演出效果的ACT游戏当然可以肯定,***原形精彩的创意和系统以及强大的ACT游戏性和剧情我都非常喜欢。假如明天就要出***原形2,你希望它是一部GTA式作品,还是希望它是一部富有场景变化的线性流程游戏——从繁华的城市转战到茂密的丛林、深邃的峡谷、雪地、大海、科技实验室……我选择后者,个人认为这样的***原形就肯定会比金刚狼强大了。非要选择GTA式的玩法并认为这是创新也可以,这确实是一种创新,可是如果不这样创新的话***原形会更强。

不是打压创新更不是讲什么传统,我喜欢传统大作线性流程和多变场景的游戏方式,像忍龙、战争机器、战神、生化危机等等都是这样,难道我们喜欢这些游戏的人就是固步自封?喜欢这些游戏的人就都应该去玩8位的成龙踢馆?如果以后这些经典大作都被“创新”成了GTA+ACT式的玩法,我觉得不好接受:(

GTA是经典,可是我个人不希望以后越来越多的游戏走GTA式的玩法,尤其是像***原形这样具备强大ACT功能的强作,它本该更强!

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发表于 2009-6-18 10:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
精钢狼 就是渣。。。 我买了正版后。。为了在论坛骂他 被禁了4个号。。。

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发表于 2009-6-18 11:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
我是喜欢像鬼泣忍龙那样的传统ACT,不过***原形这样也不错...要真做成传统ACT那我倒不会怎么想玩了,招多,华丽又怎样...太多招性能都重复了,打击感也很一般.主角性能和灵活度有比较逆天...
要真做出那样会变成跟金刚狼一个类型的游戏...光有外表,没点内涵...

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发表于 2009-6-18 18:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用变形闪电于2009-06-18 10:31发表的:


兄弟你没明白我的意思,你说***原形很强大甚至没有什么地方次过GTA,我个人就很支持你的这个观点。而且我个人不但认为***原形没有次过GTA,相反我觉得***原形有那么好的创意和系统,遵循GTA式的玩法反而是委屈了这个游戏。GTA主角真人式简单的攻击方式这样玩可以,***原形具备如此强大的ACT功能也这么玩是可惜!

GTA+华丽演出效果的ACT游戏当然可以肯定,***原形精彩的创意和系统以及强大的ACT游戏性和剧情我都非常喜欢。假如明天就要出***原形2,你希望它是一部GTA式作品,还是希望它是一部富有场景变化的线性流程游戏——从繁华的城市转战到茂密的丛林、深邃的峡谷、雪地、大海、科技实验室……我选择后者,个人认为这样的***原形就肯定会比金刚狼强大了。非要选择GTA式的玩法并认为这是创新也可以,这确实是一种创新,可是如果不这样创新的话***原形会更强。
.......
你所有希望都是好的,但却没有顾及机能的限制。GTA式作品是终极的游戏模式,是模拟地球的现实版本:这游戏如果能进入大楼内部厮杀风格就有变化了;纽约清版了,之后蹦两下到了新泽西,场景就大变化了;再跑进新泽西州南部的森林,就是环境的变化了......

机能达不到并不是说GTA式的游戏方法不好,传统的ACT有变化也大多一关有一关的打法,远没有开放式枪炮、汽车、***、飞机、超能力混着干来的舒心,而且是想干谁就干谁!《原型》弥补了GTA式游戏动作要素的不足,强化了传统ACT的自由度,这种结合是一条新路,正是这种创新才使它独树一帜,试想这动作要素做成传统ACT,口碑无非是鬼泣类的临摹,日本人喜喝口水欧美的可不是。希望有更多人爽一下这个游戏,体会到它独有的魅力。
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