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楼主: scuwzg

个人感觉《原型》超过了《金刚狼》

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发表于 2009-6-19 23:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用000000于2009-06-18 18:17发表的:

你所有希望都是好的,但却没有顾及机能的限制。GTA式作品是终极的游戏模式,是模拟地球的现实版本:这游戏如果能进入大楼内部厮杀风格就有变化了;纽约清版了,之后蹦两下到了新泽西,场景就大变化了;再跑进新泽西州南部的森林,就是环境的变化了......

机能达不到并不是说GTA式的游戏方法不好,传统的ACT有变化也大多一关有一关的打法,远没有开放式枪炮、汽车、***、飞机、超能力混着干来的舒心,而且是想干谁就干谁!《原型》弥补了GTA式游戏动作要素的不足,强化了传统ACT的自由度,这种结合是一条新路,正是这种创新才使它独树一帜,试想这动作要素做成传统ACT,口碑无非是鬼泣类的临摹,日本人喜喝口水欧美的可不是。希望有更多人爽一下这个游戏,体会到它独有的魅力。


这游戏猪脚可不能进大楼跟人拼。。。。进一个楼不用几秒楼就塌了
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发表于 2009-6-20 00:30  ·  北京 | 显示全部楼层
不错的游戏~~
个人感觉吧这些城市里的所有人当作你的敌人或得罪你的人后不断杀戮是很好的发泄!!!

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发表于 2009-6-20 07:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用danny0507于2009-06-19 23:14发表的:



这游戏猪脚可不能进大楼跟人拼。。。。进一个楼不用几秒楼就塌了
说的就是呀~既然开放式游戏,能从外拆也能从里拆,自由嘛。

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发表于 2009-6-20 08:55  ·  天津 | 显示全部楼层
又见超越了。 超越吧神一样的东西。

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发表于 2009-6-21 09:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用000000于2009-06-18 18:17发表的:

你所有希望都是好的,但却没有顾及机能的限制。GTA式作品是终极的游戏模式,是模拟地球的现实版本:这游戏如果能进入大楼内部厮杀风格就有变化了;纽约清版了,之后蹦两下到了新泽西,场景就大变化了;再跑进新泽西州南部的森林,就是环境的变化了......

机能达不到并不是说GTA式的游戏方法不好,传统的ACT有变化也大多一关有一关的打法,远没有开放式枪炮、汽车、***、飞机、超能力混着干来的舒心,而且是想干谁就干谁!《原型》弥补了GTA式游戏动作要素的不足,强化了传统ACT的自由度,这种结合是一条新路,正是这种创新才使它独树一帜,试想这动作要素做成传统ACT,口碑无非是鬼泣类的临摹,日本人喜喝口水欧美的可不是。希望有更多人爽一下这个游戏,体会到它独有的魅力。

完全不同意你的观点,咱们的理念和看法完全不同讨论下去就是强迫别人接受自己的观点了。

感觉你带有强烈喜欢GTA式游戏的主观看法,我不讨厌GTA式的游戏但也不是特别喜欢。GTA就是GTA很经典,但是如果把GTA式的玩法强套给今后的ACT强作,那就是游戏的大倒退。不能因为GTA的成功就把所有的游戏都变成GTA!

传统ACT如果都像你说的“进化成GTA式的开放式游戏”,我不敢想象。如果忍龙、战神、生化什么的都变成了GTA,我们搞个投票,看看是不是只有我一个人反对,相反可能没有几个人会支持你!GTA套给ACT根本不是像你所说的什么“独树一帜”,如果不这样的话***原型会更NB!事实上就是GTA式的玩法使得***原形总让人感觉不像一线大作,尽管***原形精彩的创意和系统已经具备了一线大作的素质,这对***原形来说非常可惜。

像你说的什么“GTA式作品是终极的游戏模式,是模拟地球的现实版本”就更夸张了,不排除你说的未来的这种“模拟地球”,真到了那个阶段我们再讨论那个阶段的事,不过在你今天还没有“模拟地球”的能力的时候,还是给我们几部像样的完好的ACT吧。GTA忠心FANS去玩GTA,你们可以痴迷GTA但是不能把所有的游戏都变成你们的GTA,我也喜欢GTA但是我更喜欢那些富有场景变化的ACT大作。

在GTA成功以后,模仿GTA式的游戏越来越多。我很负责任的说很多人都觉得这是当今游戏发展模式的弊病,如果所有人都像你一样认为这是进步、是创新、是向最终模拟地球的进步,那才是游戏发展的悲哀。最明显的例子就是波斯王子,走“高自由度”玩法的波斯王子4和走传统线性流程的波斯王子123相比简直就是渣!作为波斯老FANS我很心痛,如果波斯5还是像4这样搞的话这个金色经典系列真的要完蛋了。

再举个例子,今年下半年我最期待的游戏是猎天使魔女,一定又是一部富有变化的ACT强作,神谷叫板忍龙的东西已经没有退路,即使仅仅是猎天使1估计也不会做的有什么保留,我个人极其期待这部ACT巨作。如果你把猎天使魔女也搞成GTA式的游戏然后说这是“创新”,是“游戏的终极进化”,你去到处发帖子问问看看谁会支持你。

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发表于 2009-6-21 09:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
质量可以接受,创意基本没有,两个游戏都是这一类的,一个小时可以摸透游戏所有特点,淡季打发时间专用
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发表于 2009-6-23 10:02  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用kidgemalie于2009-06-17 19:46发表的:

金刚狼场景也叫重复?
那鬼泣算啥?生化算啥?

支持~~~大部分ACT的场景都是重复使用场景的~~~~~这点战神都不会例外~一直就是在古城啊~森里啊里跑~~有时候还要反复跑~~

金刚狼成功的地方就在于和战神一样~类似的场景但是 要完成的任务不一样~游戏的形式多~节奏不同~总给人惊喜~

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发表于 2009-6-23 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用变形闪电于2009-06-21 09:48发表的:


完全不同意你的观点,咱们的理念和看法完全不同讨论下去就是强迫别人接受自己的观点了。
看来不得不搬出求同存异来化解了...起码说了个痛快。期待早日地球被模拟成功!
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发表于 2009-6-23 14:11  ·  四川 | 显示全部楼层
感觉不怎么好耍呢!
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发表于 2009-6-23 21:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用fcmorrowind于2009-06-17 16:13发表的:
原型打人跟打***似的,软绵绵的一点快感没有,金刚狼砍人那是刀刀见血。


这个正是我要说的,一拳过去就像纸片一样还有声效,

支持下46楼的观点。GTA不是一般般的游戏, 从日出到日落,

每个场景,每个人物的变化............在说下, ACT揍人没有振动,是最让人受不了的。

那款优秀的ACT揍人没振动, 太搞了
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