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[原创]恶魔之魂PK深度研究

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 楼主| 发表于 2009-7-18 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
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一 PK方法
首先必须是联机模式(联网状态下进游戏自动进入联机模式…废话),接着我们可以通过黑、红两种石头来达到PK目的,下面我将分别介绍这两种石头的用途及用法



黑瞳石
获得方法:初周目杀不会重复刷新的黑暗幽灵(红影)100%获得,比如1-4传送点前方大厅内的3红影(题外话:这3人分别是贯穿骑士,高塔骑士和游牧族神箭手的黑暗幽灵版吧~脑中不禁又浮想联翩,试想当年他们为国王而战英姿勃发奋勇杀敌的场面^^),好了停止YY回正题~ 2-2升降机下去后通向矿蜥巢穴通道内的2个红影之一,3-1BOSS大***的红影刺客,4-2被帕奇踹下去的那个岩洞中的红影门卫,5-2第一处雾门外沼泽中的红影菜刀男,杀死他们其中之一即可获得黑瞳石
用途用法:黑石必须在灵魂状态下方可使用,无次数限制。使用后系统会自动搜寻满足等级范围的世界并侵入(只有肉身处在未过BOSS地图内的玩家才可被入侵),你将以黑暗幽灵状态进入别的玩家世界中,杀死该世界的肉身玩家后你将会复活并回到自己世界,若被对方杀死会损失一定数量魂(你身上带有魂的话)和机率性降等级,降1级而且机率非常低,通常在身中状态(出血,剧毒,疾病)下死亡时才发生。如果进入别人世界后***(非对方杀死)或用白石回到自己世界,那100%会降1级作为惩罚。
等级范围:由于是随机侵入,因此很难约朋友做实际测试,以下范围只是估算。按照官方说法,侵入方会进入等级高于自己的世界,而我又曾侵入过等级高于自己70级的世界(发短信询问过对方等级),我有个朋友说侵入过等级高自己100级的世界... 综上所述我们可以做出如下推断,侵入方会进入高于自己等级0-100级的世界



红瞳石
获得方法:这游戏有2种结局,即不杀火防而原路退出(善)和杀死火防女后自己与魔兽结合(恶),不杀火防通关后可获得火防女的恶魔魂(魔女处学吸魂),杀死通关的话会得到野兽恶魔魂(暂时无用)和“红瞳石”
用途用法:红石的用法类似于青石,需要灵魂状态使用(注意,肉身状态虽也能用,但无法联机成功,之前版本肉身可以用,1.03版更新过后必须灵魂状态使用才能联成功,此BUG在下次更新中会被修正),无次数限制,使用后会在地上留下红色召唤文(不同于留言的粉红,红石召唤文是赤红色),满足等级范围的其他世界玩家都会看到召唤文(必须肉身处在未过BOSS的地图内才能看见召唤文,无论青/红),如果有人召唤,你就会以黑暗幽灵状态进入到召唤者的世界,之后要做的就和黑石没什么区别了。由于红石的这一特点(用法及过程同青石),注定它成为朋友之间互相PK切磋的必备品(黑石入侵无法指定对象,而红石召唤是可以选择的)。唯一值得注意的就是,红石PK输的一方肯定会降1级…
等级范围:红石的召唤等级范围等同于青石,范围随着等级的提升而扩大
自身等级0-9级的召唤范围(青,红文)是高或低于自身等级10级的世界
自身等级10-19的等级差为上下11级,自身等级20-29的等级差为上下12级
以此类推…… 自身100-109级时的召唤范围就是上下各20级。
自身等级每上升10级,召唤范围就扩大2级(上下各扩大1级),之后亦如是~




二 PK准备
工欲善其事,必先利其器
要想PK我们必须先把准备工作做好,包括刷魂,洗点和强化装备
下面我将简略介绍一下这些步骤


1. 刷魂:
首先确认游戏更新版本,如果已更新1.03或以上版本补丁请先删除(在“游戏资料文件夹”内),否则无法刷魂
之后要做的就是准备2个角色,假设分别为A和B,刷魂步骤如下
先在A角色身上准备一定数量的魂作为基数,越多越好,最好能有1-10W
然后下载经历去B角色,让其在神殿******并捡回尸体
再下载经历回A***,之后别捡尸体读档去B角色
此时B去A***处就能捡到A的魂,至此就算成功了!之后要做的就是不断重复~读档去A角色让其捡完尸体后直接再跳,再用B去捡尸体后再回A……
刷几次后就反过来用A去捡B的魂,由于基数不断上升,速度也会越来越快,不用多久2个号都能满9亿魂了~
特别提醒一点,刷魂可以但千万别去乱升级,超过200级后就基本别想玩联机了,只能当单机玩= =!千万别这样做,不然一定后悔~只有联机后那才是真正的恶魔之魂!建议把等级控制在100-150级~ 我们A9的联机群等级限定在150,到了之后可以加***与大家一起享受联机的乐趣^^


2. 洗点
同样需要先删除更新档,否则只能降到职业初始属性而不能洗到0
之后就是去1-4找伪王喝茶聊天顺便降级了= =!
事先要准备好如下物品,重甲(柴染,暗银等),草药大量(新月,满月)
见到伪王后换上重甲,无所谓能不能滚要的就是防高,反正吸到后面你没顽强了也还是不能滚的… 靠近后让他对你吸魂(抓一次降1级),被吸之后千万别动!起身后就原地吃药~他会继续不断抓你的…偶尔也会不抓砍你,也别惊慌~吃药顶住靠近他,他会继续抓你!就这样一直降到0级就行… 初周目的伪王降级比较轻松,二周目之后就相对困难很多,很容易挂掉,因此要洗点还是尽量放在一周目就完成吧
有些新人要问了,为何降到0级了,可幸运并不是0呢?如何把全属性洗0(除了体)呢?我这也给说明一下~ 首先要明白人物0级时就有80点属性,只不过这80点是按职业来区分事先都分配好了的,因此降到0级时这80点属性必须有一个“去处”~ 我们接着再看,降级是会降属性的(废话,不降那还得了),降1级就减1点属性值(从最高的属性开始扣起),但体力是不会降的!依靠降级不减体这一特点我们就能有办法把除体力外的全属性刷0了~那就是把体力加到80,这样0级时那80点属性就都在体力上了,其他属性当然就是0啦~ 整个洗点就算完成了,现在的人物就象一张白纸,之后想塑造成什么样的角色就都看你如何加点了!


3. 强化
这里我将分别介绍一下各类强化素材的用途及获得方法
强化用途
锐利
武器威力的基础值较普通强化略微降低,筋力值的补正效果降低较大
但会大幅提升技量值的物理攻击力补正(技量补正S)
使用矿石:刃石
上质
武器威力与普通强化差不多
但是武器的附加补正会变高
使用矿石:瀰漫石
水银
武器追加毒属性..越强化毒属性就越高
要注意武器本身威力会下降,附加补正也会降低
使用矿石:水银石
致命
武器基本威力会降低,筋力补正也会下降
技量补正会增高,致命攻击(背刺,弹返一击)时的威力会大幅上升
使用矿石:髓石
裂伤
武器基本威力有所下降,追加出血属性,效果随着强化等级提升而增高
筋力补正降低,技量补正较大上升
使用矿石:吸著石
叩击
武器威力略微下降,原本所拥有的能力补正取消
取而代之的是非常高的筋力值补正(筋力补正S)
使用矿石:钝石
昇龙
改造后追加与物理同等威力的火焰伤害
随着强化等级的上升伤害也会跟着提高,但是原有的一切能力补正取消
使用矿石:龙石
降低物理攻击力,追加高威力的魔法伤害
筋力,技量的补正效果下降,额外多出高魔力补正
使用矿石:月光石
欠月
与月系强化比较相近,但基础攻击更低
特点是极高的魔力补正效果(魔力补正A),并附加MP自动恢复能力
代价是筋力与技量的补正效果完全取消
使用矿石:月影石
祝福
与欠月相似效果的信仰版本
基本威力稍微下降,追加魔法攻击以及HP自动恢复能力
筋力,技量补正大幅降低,信仰补正效果大幅上升(信仰补正A)
使用矿石:微光石
粘质
弓类专用特殊改造,可提升弓箭射程
基本威力有所下降,筋力补正效果降低,技量补正大幅提升(技量补正S)
使用矿石:蜘蛛丝矿
遮光
盾牌专用特殊改造,主要用途为追加魔法防御效果
盾牌对魔法的格挡率会上升,但冲击耐性不会增加
使用矿石:薄云石
素材获得
硬石系列
「碎片(含大)」→1-1、1-2黑色史莱姆,2-1矿工(断剑),2-1、2-2商店
「块」→1—4结晶蜥蜴,2-1矿工(断剑)
「纯粹」→1-4结晶蜥蜴,2-2结晶蜥蜴巢穴
锐石系列
「碎片(含大)」→1-1、1-2黑色史莱姆,2-1、2-2矿工(铁镐),2-1、2-2商店
「块」→1—4结晶蜥蜴,2-1,2-2矿工(铁镐)
「纯粹」→1-4结晶蜥蜴,2-2结晶蜥蜴巢穴
瀰漫石系列
「碎片」→2-2结晶蜥蜴,2-2商店
「块」→2-3结晶蜥蜴
「纯粹」→2-3结晶蜥蜴,1-3救下王子后的酬劳
钝石系列
「碎片」→2-2沙虫,2-2矿工(铁镐)
「块」→2-2沙虫
「纯粹」→2-2沙虫, 区域纯白到2-3取得龙骨碎,回到2-2的捷径洞穴内装备后与NPC对话取得
刃石系列
「碎片」→4-1、4-2白骷髅、黄骷髅、黑骷髅
「块」→4-1、4-2白骷髅、黄骷髅、黑骷髅
「纯粹」→4-2第一个死神处右手通道2楼隐藏通路里面的黑骷髅
龙石系列
「碎片」→甲虫(大、小),2-2商店
「块」→甲虫(大)
「纯粹」→2-3BOSS龙神,2-2地下通道熔岩里的尸体
吸著石系列
「碎片」→4-2、5-2吸血蛭
「块」→4-2、5-2吸血蛭
「纯粹」→4-2、5-2吸血蛭,5-2沼泽区的尸体,5-3尸体
水银石系列
「碎片」→3-1囚犯,3-2人面虫
「块」→3-2人面虫
「纯粹」→3-2人面虫,5-3尸体
髓石系列
「碎片」→5-1吸血虫,5-2吸血蚊
「块」→5-1吸血虫,5-2吸血蚊
「纯粹」→5-1吸血虫,5-3血婴,5-3尸体
蜘蛛丝矿系列
「碎片」→2-1,2-2矿工(素手)
「块」→2-1,2-2矿工(素手),2-2拱心石附近
「纯粹」→2-1BOSS高脚铠甲蜘蛛
月光石系列
「碎片」→3-1结晶蜥蜴,3-1囚犯,3-1商店
「块」→3-2、3-3结晶蜥蜴
「纯粹」→3-2、3-3结晶蜥蜴
月影石系列
「碎片」→4-1、4-2结晶蜥蜴,4-2死神,4-2商店
「块」→4-2死神,4-1、4-2、4-3结晶蜥蜴
「纯粹」→4-2结晶蜥蜴(隐藏通路)、4-3结晶蜥蜴
微光石系列
「碎片」→5-2结晶蜥蜴,5-2***人(毒),5-2商店
「块」→5-2***人(毒),5-2、5-3结晶蜥蜴
「纯粹」→5-3结晶蜥蜴,一定信仰与圣者的***(女)对话
薄云石系列
「碎片」→4-1、4-2、4-3飞魟,4-2商店
「块」→4-1、4-2、4-3飞魟,4-3山崖边
「纯粹」→4-3BOSS风暴王
溶石的碎片
取得地点:2-1火蜥蜴,2-1尸体




三 PK战术
兵者,诡道也~ 正所谓兵无长势水无长形,因地制宜改变战术才能百战不殆
要想真正做到随机应变首要就是了解各类PK战术,知己知彼方能应对自如
以下我将介绍一些PK场常见的战术打法~
物理系(主攻武器)
1. 北骑士剑
北骑士剑是直剑系非贵重武器中攻击力最高的,作为钝系兵器可以强化升龙,叩击和祝福等等...我个人建议强化叩击,筋力尽可能多加但别超过66,双手持武器时筋力为原始值的1.5倍(66x1.5=99),双手持武器时筋力超过66就属于浪费了因为攻击力不会再增加~开战前先双手拿剑抹上黑松脂,直剑系武器带上炎属性后的双手连击是很难翻滚开的,距离稍远还可能避开,近距离下一旦中招很可能要挨完对方整个连击~双手高筋力叩击北骑+黑松脂后5连击的杀伤力是恐怖的…打法也比较简单,只要伺机接近对方施以连击就行。一定要活用双手持剑的R2重攻击,这招能给对方造成很大硬直~ 以这作为起手式再跟后续连击将变得比较容易!直剑系的缺点就是,容易被攻击距离稍长的兵器所压制
2. 蓝血剑
蓝血剑的打法和北骑士剑几乎一样,都是双手持剑后接近对方伺机施以连击,依仗霸道的攻击力给予对方连续且致命的伤害。只是加点方法不同,蓝血剑有一个隐藏加成属性那就是“幸运”,其它筋力、技量、魔力、信仰只要达到武器的最低装备要求即可,多余点数都加在幸运上,这样的蓝血剑其攻击力是非常高的,而且原本就带有魔法属性攻击,若再加上魔法“圣光武器”的辅助更是如虎添翼… 作为直剑系,蓝血也有着与北骑士一样的弱点,那就是容易被攻击距离稍长的兵器所压制(比如长杆系)
3. 打刀
打刀和长杆并称为PK2大神器其优势自不必多说,强横的攻击力,较广的范围,左右双刀时疾如闪电的攻速,还有那致命的神技“推刀”。打刀的适用范围很广,无论物理系还是魔法系都能使用,这里且先介绍物理打法,魔法打刀将归入魔法系详加介绍~物理系建议强化锐利,属性方面筋力只需达到最低装备要求,属性点尽量多加在技量上,依照各自配点的不同可以配合黑松脂或诅咒来强化~建议左右两手双刀,且开打时先出左手刀,因为左手刀的出招速度非常快,很容易抢得先机,PK时先手攻击很重要,你能抢得先机就占据了主动!缺点就是连击可以被翻滚打断,也就是说只要对方眼明手快,你是连不到的,即使被你先砍中1,2刀也能翻滚开避免被你继续连击,因此缺乏必杀的手段。而我下面要介绍的方法正可弥补打刀连击能力的不足~
推刀
这里要单独篇幅介绍一下左手打刀神技“推刀”(并非只有打刀才能连推刀,很多兵器都能和推人形成组合,只是用打刀来推是效果最好的),之所以推荐双刀很大一部分原因就是玩推刀要用到左手刀,方法如下:摇杆前推+R1(推人),之后跟上左手刀(一刀别贪多),再推人…就这样形成一个COMBO,推人→左手刀→推人→左手刀… 推人不用是起始动作,可以在任一攻击后跟上,推人之后对方会产生硬直且处于最佳打击状态,之后跟上的左手刀对方无法回避还会被判定为最佳打击而形成高伤害,只要精力允许就能不断连击(满精力下能连5-6刀),这招不但在肉体上更会在精神上摧毁对方,看着自己被这样一刀一刀接一刀的慢慢折磨却又丝毫无能为力(无法翻滚无法回避),内心很受煎熬的… 至于破法也不难,他首先必须推到你之后才能开始连,而推人是近身的,我们知道他目的后也就不难对付了,只要避免被他贴身就行,稍有距离的话即使被推到也未必能连上,还是有机会翻滚掉的^^
4. 卓越斧
双手持斧翻滚插地…对~这就是声名在外的大斧翻滚流!卓越斧可以强化叩击也可以强化祝福,看个人了~强化叩击后配合高筋力和黑松脂,诅咒武器来附魔,攻击力十分强悍,但皆有时效,且诅咒还有自伤… 强化祝福的话需要配合高信仰,攻击力非常高还带有HP自动恢复功能,只是伤害被物理和魔法双属性所分散,而且无法通过魔法及道具来附魔。翻滚攻击的一大好处就是相对比较安全,翻滚时处于无敌状态,之后的双手持斧插地攻击出手非常快范围又很大,身体周边一圈都有攻击判定,稍有不慎被打中后不但伤害巨大还会产生硬直,反应稍慢回避不及时就可能被连~一击得手后的大斧有2种选择,1是直接跟R1的3连击,这个必须乘对方被插地硬直后没及时作出回应才行,一旦得手那伤害非常厉害甚至秒杀,但是对方若及时回神迅速翻滚的话是完全可以回避开的,即使被连到1下也能打断避免被连击。而且一旦回避开后,那你就处于非常不利的位置可能遭至反击。第2种选择就是继续翻滚插地攻击,这个是比较保守的打法了,由于翻滚后出手非常迅速,对方回应不及时同样会被连到,即翻滚插地→翻滚插地→翻滚插地,对方反应快一点也能回避开,但由于你也处于不断翻滚运动中,他想反击也不是太容易… 如果翻滚插地没有得手,你要做的就是迅速翻滚回来,一刻都不能停留,否则可能遭至反击。回来后缓一缓恢复一下精力,再伺机行动。大斧翻滚流的破法也很简单,那就是他翻滚你也跟着翻滚,他翻滚后的动作是插地,而你翻滚后的动作就是反击…插地攻击范围虽然不小,但也就是身边一圈,他冲你翻滚过来,打击范围就是你站那位置及周边,而你跟着他同时翻滚,则正好跳出了他攻击范围,他大斧插地那刻也是你发起进攻之时~
5. 刺剑
物理刺剑分为2种,其一是强化致命,另一种是强化锐利。致命刺剑的优点正如其名,背刺及弹返一击时有一击必杀的能力~ 而无须附魔(也不能附魔)的特性能让它配合隐匿战术,由于隐匿中身上不能带有任何状态(包括武器附魔),因此致命刺剑成此战术的最佳配置!缺点是普通攻击力太低,如果不能一击必杀就缺乏后续追击手段,遇到洗点高体号的话会比较头痛… 下面我将介绍一下主要打法来让其扬长避短,首先要装备双盗戒指(盗贼,盗墓)及魔法隐身,再随身携带毒云或者死云(推荐死云)~ 开始后就给自己施加隐身魔法,之后开始伺机从背后接近对方,远距离时你可以快跑但接近对方时切记要用走的,如果此时对方正背对你,那你就可以快速冲刺过去进行背刺,如果是面对着你那就稍微撤远一点用走来调整位置,从背后接近对方,距离稍近时就能快速冲刺过去进行背刺!如果一击没死就迅速对被你踹飞倒地尚未起身的对手施加死云,然后要做的就是控制好距离等待他吃药的那刻,此时对方起身后一般都会快速后滚拉开距离准备吃药,你就要冲刺跟上去准备打断他的吃药动作,即使没能打断成功,对方吃药回的那点血也不够你背刺的(中毒后吃药回复体力效果减半),如果对方是吃解毒药那恭喜你了,他就该死了= =!(若吃暗月的话那就…)~ 锐利刺剑的特点是可以追加附魔,最佳选择毫无疑问是诅咒~ 缺点就是无法配合隐身(因为上了武器状态后对方能看见光晕)只能面对面玩背刺,而且诅咒每秒还会自伤必须要速战速决,这对操作有很高的要求!但是若能背刺成功,那是非常致命的~ 除非对方是洗点号还肉身或者开了复活,不然都撑不住1下背刺… 若1击没死则迅速切换赤子匕首(婴儿利爪)上去打断吃药并让其中状态,对方一中状态就立即切换回刺剑(免得到时忘了用赤子去背刺= =!),之后再伺机背刺解决战斗(方法同致命刺剑)。以上2种刺剑要发挥威力都是以强化技量点数为主,智力需要18来配合诅咒或隐身死云,正面背刺型可以加点信仰来施放奇迹“复活”,而隐身流由于不能带有状态则不必去加。破法也并不难,面对隐身时有以下几种方法可以识破~ 1.魔法浮游灵魂箭;它带有反隐身的功能,虽然你看不见对方但它能看见,只要在它索敌范围内即使隐身它也会朝敌人放射浮游炮… 2.尸体或其它物品;地上杂兵的尸体有时也会助你察觉到隐匿刺客的存在,当你看到地上尸体在动或者箱子碎裂发出响声时,就该提防隐匿刺客靠近了^^ 3.人物方位;一旦发现对方是隐匿流刺客你就要注意起来了,要多转动视角多改变人物方位,别长时间面朝一个方向,这样很容易被对方抓到背刺机会~要知道再高级的隐身(即使双盗戒指+隐身+隐蔽气息)只要近身时也会被发现,只是那点距离下对方一个冲刺过来就能背刺,如果你背对他的话即使察觉到也来不及了。因此你只要频繁改变方向让对方很难从背后接近你,再经常转换视角查看周围那就能察觉到他,即使没能直接发现也能让他没机会对你下手背刺~ 4.利用地形;再高级的隐身只要靠近也会被发现,那么我们何不找一块狭窄的地方等着他来呢?比如通道内、门洞口、墙角处等等,如果身处开阔地,那就找一处障碍物背靠站着,这样对方就没了背刺的机会~ 若是不慎被对方背刺成功,那也不要慌神,只要没死就还有机会,但切记不要随便吃药,对方这时就等着你吃呢…即使侥幸吃药没被打断那一个背刺下去你吃的那点药就等于吐出来了~ 你首先要做的就是观察周围,有没有什么障碍物可以利用,比如墙壁、石柱、马车等等,有的话就迅速过去背靠它吃药,如果没有那就只能想办法和对方拉开距离了,对方逼得紧时千万不能吃~
6. 龙骨碎
DS中最著名的蛮力兵器龙骨碎终于登场啦~ 特点自不必多说,强悍无比的攻击力(560),宽广异常的攻击范围和极其霸道的形态攻击(强制吹飞,击倒)!缺点也如同其优点一样明显,无比沉重的剑身重量,难以操控的攻击方式和送人背刺的缓慢动作… 如次鲜明的优缺点注定了它的命运~ 会用它的无比强大!不会用的等同送死… 如何才能用好龙骨呢?首先要属性配合,这样才能发挥它应有的攻击力~即高筋力+双手持!还要用魔法或道具来附魔强化,最佳组合就是龙骨配诅咒,伤害是高得惊人的= =!然后就是如何运用了,其实玩龙骨很简单,只要能把一招玩精就行~凭这一招鲜就能吃遍天下… 这招就是双手龙骨的冲刺斩!龙骨的冲刺斩范围很广,由于冲刺运动再配合稍许LAG就能让对方很难判断2人间实际位置和距离,因此龙骨碎的冲刺击还是比较容易命中的(特别是LAG时),一旦命中则受高伤害还被吹飞,你只要控制好距离等对方起身后再如法炮制就是了~ 缺点也有,那就是重兵器的收招动作很慢,在不LAG的情况下对方操作好还是能躲避开的,一旦避开后你那太极般的收招就可能遭至反击甚至背刺了…
7. 北方标志
北方标志由于其表面攻击力十分华丽(个人倾向纯白/黑时能有540的总攻击力),属性点要求又不高(攻击力只受个人倾向影响),因而成为新手们的最爱… 其实缺点也十分明显,作为大剑系其收发招是比较缓慢的,因此容易被闪避不说还无法形成连击(中一剑后完全可以翻滚打断而不必被连续打到),又不属于重兵器从而没有形态攻击(强制吹飞,击倒),攻击力被物理和魔法双属性平均分摊,伤害属性不专一较易受对方多种抗性所影响,从而没有专一攻击属性所产生的伤害那么高~ 优点是攻击力只受个人倾向所影响,和属性点无关。因此个人属性只需达到最低装备要求再配合纯白/黑的个人倾向就能有540的高攻击力!对于低等级角色而言投资回报率是非常高的,正因为这样日本WIKI的PK大赛才会禁止使用北方标志这把武器(他们的参赛等级为100级以内)。但是当等级上限提高到150级时,这把武器就无丝毫优势可言了,无法连续攻击和附魔强化使其杀伤效果大打折扣,没有形态攻击使其比重兵更难操控易受反击。一句话,150时的北方很鸡肋…
8. 密尔特铁锤
DS中最为强悍的PK神器终于登场啦~那就是长杆系武器,其中尤以密尔特来得最为完美!长杆武器一共4把,分别是戟,密尔特铁锤,钗和磷光杆。其中磷光杆的攻击力最弱,除了纯法也许没其他人会用吧~戟的属性和密尔特几乎完全一样,只是攻击属性是标准系,在破盾方面不及打击系的密尔特。钗是一把很强力的兵器,攻击力很高还附带出血攻击,只是由于其斩击属性在破盾防时会很不利,且几乎所有金属铠甲的防斩属性都相对较高,因此还是不及密尔特来得全面~ 不过由于其属于锐系兵器,可以强化锐利,故技量系角色可以使用!密尔特的强化一般分为以下3种比较常见~ 1.升龙系,特点是攻击附带炎伤害,被炎属性伤害击中后会产生硬直从而更易受到连击;攻击力不受属性值所影响(只和武器强化程度有关),即只要满足武器在装备时的最低属性要求即能发挥全部攻击力,比较适合低等级人物使用,高等级下(比如150)并不推荐,因为高等级下可供分配的属性点相对富裕,此时攻击力不受属性点影响便成了十足的累赘… 且在高等级下角色的物防炎防都较高,双属性攻击的升龙武器实际产生的伤害非常低…(原因前文有说到过,多属性伤害不及单属性伤害来得高);升龙武器的2个优点在高等级下反成缺点,因此不推荐100级以上的人物强化升龙… 2.叩击系,强化叩击后需要配合高筋力来加强攻击力,还可配合道具或魔法来进一步附魔强化,攻击力非常高!是比较推荐的一种强化方法~ 3.祝福系,强化祝福后需要配合高信仰才能发挥该武器的效果,虽然是物理魔法双属性攻击,但攻击力十分强悍,遇上魔防较低的法系职业时效果更加明显,伤害非常巨大… 且祝福系武器带有HP自动恢复的能力,强化+5后每秒能恢复6点HP,再配合审判之盾和再生戒指的话每秒回18点HP,相当可怕… 下面再说说长柄武器如何操作,其实这方面是最没什么好说的,因为操作相当简单,就是双手持有后连续攻击就行,由于击中后会产生硬直无法翻滚因而能实施连续打击!再配以强悍无比的攻击力,名副其实的攻击距离和迅猛快速的压制火力便造就了这把PK神兵… 使用起来唯一值得注意的地方就是要控制好距离~要充分发挥长杆武器的长度优势,我能打到你而你碰不到我~依靠快速出招和击中后产生硬直的特点,只要运用得当可以压制住任何其他兵器对你的攻势。尤其是2长杆对战时,谁更能控制好距离把握住出手时机便能压制住另一方从而获胜!
9. 速射之复合长弓
大家看之前我要先申明一下,也许这段介绍对你们一点帮助都没有,因为速射已随1.03版更新的到来而成为了历史… 即使这样我还是想写一下,因为速射是一个传奇~它是唯一能在PK上发挥弓箭威力的方法!没了它弓箭休想在PK场占据一席之地… 下面首先来谈一下准备工作,要想发挥速射的最大威力你就得准备一把好弓,在这里我要推荐+5粘质复合长弓,配合高技量后杀伤力非常高~再辅以白箭和左手佩弓附魔大法后更是如虎添翼!弓箭附魔的方法为左手装备弓和触媒,右手装备可附魔武器,之后左手切换触媒用魔法或者直接使用道具对右手武器进行附魔强化,然后左手再切换回弓并按L1变为双手持弓,此时的弓箭已经是附魔状态了!可由背在身上的右手武器发光与否来判断是否超过附魔时效~ 不过此法在更新1.03后也已失效= =!一并说出只是想还原一个当年的传奇…
下面就该说说速射的方法了,整个过程大致是这样…锁定敌人后按住L2键并把方向摇杆左/右推,即你要保证在R3解除锁定时身体会转向一边,这个方法就是靠按住L2后身体转向来取代拉弓放箭的动作,当然转向要比拉弓快得多了,所以才能速射~ 注意L2键和摇杆左/右推都不能放,然后在按下R1的同时连续点2下R3。这样一箭就算完成了。即 锁定(R3)敌人后→按住L2和左摇杆往左或右推(L2和摇杆都不要放)→按下R1的同时连按2下R3→按下R1的同时连按2下R3→1下R1同时2下R3……不断重复这一步骤就能向对方连续射出箭,你按得有多快射速就能有多快,1秒出2-3箭很轻松~如果在体力30%以下时配合双濒死(幽暗剑,锐利穹鼠戒指)那简直就是秒杀…= =!操作熟练的话,对方即使突到近身你也能很快翻滚开并连上几箭,实战效果非常不错!唯一值得注意的就是遇上盾防型对手比较麻烦,特别是塔盾(其它盾的话还能换不同杀伤属性的箭来对应)…很难对之形成杀伤~一物降一物吧… 由于1.03版升级修正了L2+转向能取消拉弓放箭这一过程的BUG,左手佩弓附魔大法也无法再使,双濒死也对弓弩完全无效(这个是BUG,1.04应该会改回来),从而把速射给彻底废了。但是经历过的人会永远记住这段传说...... (想体验一下速射的可以删除更新档回到1.00版后去玩~可惜只能拿怪当靶子而无法再对人使了!唯一能让弓箭登上PK舞台的方法就这么没了真是可惜啊…)
物理系(辅助武器)
1. 赤子匕首(婴儿利爪)
异常状态分为3种,即出血,剧毒和疾病,下面将分别介绍一下这3种状态的优劣~
出血:效果时间内每秒减一定量的HP,出血量的多少由武器出血状态值高低来决定~对方出血抗性越高中状态的机率越低,金属铠甲对出血抗性有加成(隐藏),穿非金属类服装相对比较容易***血状态。角色的出血抗性随着顽强提升而增高
剧毒:效果时间内每秒减一定量的HP,使用道具回复体力数量变为原来的50%。武器剧毒状态值越高对方剧毒抗性值越低就越容易命中,反之亦然~ 角色的剧毒抗性随着顽强的提升而增高
疾病:效果时间内每秒减一定量的HP,使用道具回复体力数量变为原来的50%,精力恢复速度减慢50%。武器疾病状态值越高对方疾病抗性值越低则越容易命中,角色的疾病抗性随着幸运的提升而增高
由此可见3种异常状态中数疾病最为厉害,而作为唯一附加疾病状态的武器,赤子的地位自不必说~用无色魂强化+5后疾病状态值能有400多,只要别碰上疾病抗性非常高的人命中率是不会低的~遇上洗点0幸运号时更爽,几乎都是1刀就中!因此这刀也是洗点号的克星…疾病会大大削弱对方的续战力,从而使你占据主动,只要对方一中状态你就可以切换出主力武器,GO!!!
2. 尖盾
虽然其貌不扬可别小瞧了这块盾,它的攻击效果一点也不差哦~甚至可以列为主力武器呢!但我考虑到它的追击效果好过其攻击能力,作为主力兵器伤害稍嫌不够,缺乏致命手段,因此还是把尖盾列在了辅助武器里。尖盾的特点就是出招迅速,特别是双手持盾的冲刺攻击,其出手之快在DS各武器排行中绝对是名列前茅的!因此用作追击手段那是再好不过了~你可以先把盾装在右副手,之后靠主力武器先把对方HP打至很少,此时对方往往会吃药回复,而那些出手动作慢,攻击力与连击能力都不够致命的武器就会缺乏对付的办法,对方一个新月就回满血了,你的武器却又无法打断他吃药… 这时就该尖盾登场了!右手迅速切换出盾并双手持有,之后锁定敌人快速冲刺攻击~迅捷的出招可以打断对方吃药从而一步步把对手逼死…因此尖盾是那些出手较慢或致命能力不够之武器的不二之选~用以后续追击把对方彻底逼上绝路!只是强化时要注意,技量系职业毫无疑问强化锐利,非技量系职业则直接强化普通+10
3. 削取枪
每捅一下全身武器装备耐久减10,无视盾防(即使防住也减耐久),1秒2-3枪的刺击速度,狭长的攻击距离及较低的精力消耗,与盾牌完美配合的枪系特性(攻击的同时可以盾防),这一切足以把此兵器推上比赛限制武器名单… 比较常见的搭配是和塔盾形成组合,在塔盾那难以撼动的盾防保护下,削取枪能把自身WS的特点肆意发挥至极!把对方扒得一丝不挂将不再是那样困难和危险~ 退而求其次的话也可以和暗银或其它盾进行搭配,只是用起来要多加注意,情况不秒就要翻滚退避,不能象塔盾那样死守到底~在草药的配合下要支撑到对方装备全坏也并非难事!虽然比赛一般都禁止此武器,但在平时PK中还是能见到此枪身影,因此各位记得要随身携带磨刀石哦~(衣服就没办法啦!只能回去修…好贵啊~555)
4. 幽暗剑
此剑与锐利穹鼠戒指是相同使用方法,即HP30%以下时会使攻击力(包括魔法和奇迹的威力)翻倍,和锐鼠戒指配合可以叠加效果,绝对有逆转乾坤反败为胜的能力~ 作为左手辅助兵器,可以和大多数武器形成组合,通用性极强!缺点就是30%HP时自身也很危险,可以说是一锤子买卖,你秒不掉别人就是被别人秒~
5. 盾
塔盾、暗银、审判、神秘、紫炎这5块盾都非常不错~
塔盾:物理100%,魔法60%,火焰90%的抗性配以85的冲击耐性可以说名副其实,其防守犹如铁塔一般!任凭风吹雨打我自巍然不动~缺点就是重量实在让人无法接受,要用它必须专门为其配点= =!
暗银:物理100%,魔法100%,火焰70%,冲击耐性65,装备后会增加角色魔法防御数值,但也会降低魔法攻击数值~DS最强小盾,对法师的克制性比较大,可以完全防住浮游和魂光~对魔法属性攻击的武器也能抵挡!只是由于冲击耐性较低,因此无法持续防御,被对方连击很可能盾防崩坏…
审判:物理90%,魔法50%,火焰10%,冲击耐性50,从表面数值来看十分垃圾,但这盾不是让你用来防御的,它的特点是每秒自动恢复HP,+5后每秒能回8点HP,配合祝福系武器和再生戒指后每秒+18点HP,这将是非常可怕的… 因此使用时可以把它背在身上双手持右手主力武器,相当于多戴2个再生戒指~
神秘:物理100%,魔法60%,火焰70%,冲击耐性50,强化+5后魔法防御力增加60,无论是用来盾防还是带身上增加魔防都是不错的选择~
紫炎:物理100%,魔法30%,火焰90%,冲击耐性82,重量8,相对于柴染盾的物理100%,魔法30%,火焰100%,冲击耐性80,重量13来说要实用很多,用来对抗物理、火焰属性的武器及魔法效果相当好,只是比较惧怕魔法…
总的来说盾牌还是非常不错的辅助装备,但是也不要过分依赖~面对敌人攻击还是要以翻滚闪避为主,单纯靠盾牌死守不是办法,即使对方没能把你盾防打破,你也没什么精力用以还击了...这会使你相当被动!
魔法系
1. 纯魔
顾名思义~纯魔就是以魔法作为主要(几乎是唯一)攻击手段的法师,其火力与续航力之强是普通法师所不能比拟的~以我的纯魔(LV150)来说,在黄衣头冠,魔法锐性戒指和克里斯匕首+5的配合下,炎暴伤害能有单发11XX,火球7XX,魂光6XX,浮游5颗全中伤害超过2XXX~ 续航力也是非常之强,可以火焰风暴3连击~ 如此强悍的能力无论打怪还是PK都是绝对利器!加点方面由于完全舍弃了筋力和技量,因此也使得该角色无法使用绝大多数武器,魔法成为其几乎唯一的攻击手段,一旦遇上反魔领域那会非常被动… 不过好在比赛是禁止反魔的,即使在平时PK中也很少遇上见法师就开反魔的这种人(WS之人毕竟还是少的^^)~
下面将介绍一下纯魔的几大杀招
火焰风暴:
法系最为强大的魔法,巨大的杀伤力,宽广的范围,一击倒地的特性(对人),迅捷的出招…优点真是太多了!虽然缺点也有,比如巨大的MP消耗,作用范围内有空隙,还有要占3格魔法记忆位,但这些和它优点相比根本不值一提~炎暴最WS的地方就在于它能倒地连击,过程如下(以我角色为例)~ 风暴剑攻击→对方倒地→过去炎暴→对方起身中炎暴再次倒地→过去炎暴……我的法师能3连炎暴,每下1100-1200伤害,即使对方体力99还是肉身而且开了复活,那也难逃一死… 因此炎暴在比赛中不是直接禁止就是对使用有所限制(禁止连击)~对付的方法就是,控制好距离故作接近状,诱使对方放炎暴,看见对方出招你立刻闪远,炎暴那巨大的MP消耗使对方放不了几个就会没蓝,此时就别给他吃药回蓝的机会,一鼓作气拿下~ 若是倒地被追加炎暴,首先看他施放地点离你远近,远的话你起身就迅速向外侧连续翻滚~若是近时千万不要起身翻滚,而是站在原地,因为炎暴范围内有空隙,不动有可能打不到你,但一动基本就难逃被烧之下场…对方如果站你旁边放的话,你起身就攻击他,有可能会打断他的施法(因此法师要尽量避免贴身放炎暴)
浮游灵魂箭:
施放后会有5颗(数量由魔力决定,最少1颗最多5颗)浮游光球顶在头上,一旦敌人进入范围就会自动释放出灵魂箭射向敌人,5颗浮游箭的伤害总和十分惊人~使用时有以下方面需要注意~1.浮游箭的最大触发范围要大过它的射程,有时箭被触发向敌人射去,但却不会造成损伤,因此敌人在远处时你不要早早施放;2.浮游箭在远距离下非常好躲,距离越近躲避就越困难,因此必须要学会如何在近身下使用;3.浮游箭的索敌范围是正面180°,因此只要我们背对敌人,那它就不会自动发射,等敌人接近时再突然转身5箭同时射出,近距离下突发而至的5箭对方很难闪躲~ 在实战中只要能活用以上3点,那浮游箭绝对是杀人利器!对付的方法也有~ 1是用暗银盾来抵挡;2是注意翻滚闪避,特别是对方近身施放时,切不可贪刀恋战,迅速侧向翻滚,否则很容易被秒…
灵魂光芒:
出招缓慢但射速较快,配以纯魔的高魔攻还是能有致命能力,配合稍许LAG对方很可能中招~
火球:
出招非常缓慢,射速也并不快,远处很好躲避…初看之下火球简直一无是处,但若能在近身下灵活运用,那火球的作用将丝毫不比炎暴和浮游差~是我最喜欢的法术之一(外话:欢迎大家登门挑战)!由于被火球击中会产生大硬直,因此近身一旦被命中就有可能被连续打击,配以纯魔的杀伤,又有谁能顶得住火球的连续打击呢… 而且能和浮游互相配合以防单属性容易被克制~比如我放浮游被对方暗银盾抵挡,此时我就会换成火球来攻击,暗银盾防魔不防火我看你再挡!若是对方用防火盾(紫炎,塔盾等)来防我火球,那我就切换成浮游,看你能不能挡得住… 总之各个法术之间要灵活运用互相配合~
发火:
此魔法出招迅速威力极强,只是作用范围很小收招也略显缓慢,一旦被人躲闪势必遭至反击,因此使用起来需要注意时机~可以与火球形成COMBO,即火球击中产生硬直→过去发火~配以纯魔的攻击力这套组合是可以秒人的!
火焰飞沫:
射速及频度非常高,比较难以躲闪,只是攻击力太差无法对敌人造成致命打击。因此使用起来需要配合濒死状态(30%)~特别是双濒死(幽暗,锐鼠)的情况下,攻击力将十分恐怖…单发能有300多伤害,配以如此快速密集的连发,对方生存机率不会很高!只是由于自身30%也很危险,需要控制好距离别被对方突到近身,否则被秒的可能就是你了~
总的来说,DS的法师与历来的法系职业一样,拥有高伤害输出而自身又皮薄肉嫩,因此玩法师需要很好的操作,是个两极分化的职业…操作好的法师可以非常厉害!操作烂的法师就十分菜~ 法师在实战中一定要控制距离和注意闪避,这两点十分关键!很多魔法要在近身下才能发挥出真正威力,但此举也会将自身置于非常险恶之境地,需要你非常冷静来控制和判断~一次失误都可能断送掉你法师的性命… 但若能玩转距离与闪避,那你的法师将会无往而不利!
2. 魔法战士
虽然也属于法系,但与纯魔不同的是魔法并非其唯一攻击手段~ 魔法战士顾名思义就是魔法与物理相互结合,相辅相成的一个职业。按魔法在实战中占据的比重不同也分为以魔为主物理配合和物理为主魔法辅之这2种,重魔的拿欠月武器,重物的拿月系武器~比较推荐用打刀,魔弯刀和钗这类兵器去强化月/欠月!战斗中要充分结合物理与魔法各自的优势来扬长避短,比如近身浮游后贴上去物理攻击,又或物理攻击连发火等等…各种组合需要大家在实战中慢慢摸索和总结~虽没纯魔那么极限的攻击力,但其胜在全面性和通用性,均衡的能力足以应付各种情况~比如纯魔对之无解的反魔领域,在魔战看来却并无太大影响… 举个不恰当的例子,如果纯魔是杯苦咖(需要真正会品的人才能接受),那魔战就是杯奶咖(大家一般都喜欢)^^
3. 魔法刺客
顾名思义这就是刺客的魔法版本,使用必杀组合背刺+炎暴来弥补物理刺客一刺不死后续乏力的弱点,这种打法很冒险但若成功则对方难逃一死 …有点剑走偏锋的味道~装备上一般是用欠月刺剑或欠月隐秘短刀,可以玩隐匿流也可以面对面玩背刺(前者在装备上有所限制,后者在操作上有所要求),不变的只有杀人手段… 无论对手是谁过程都是一样~ 背刺→倒地→炎暴,WS但非常有效的战术组合!
好了,就介绍到此吧~这些都是实战中较为常见的,其实还有好多武器及战术打法都非常不错,但这里就不一一细说了… 大家可以在实战中自我总结^^




四 PK地形
大家玩侵入时是否经常遭遇对方2-3人蹲点守门?此时冒然与之硬拼是非常不明智的,应该翻滚脱逃以寻找可以借助的地形来配合方能扭转局势反败为胜!下面我将介绍一下各地图内的“游击点”以供大家参考~
1-1 拿死咬戒那楼就行,那楼窄对方没法一起冲,你有机会把人打下去...
初期不能上楼时第一个陷阱处也行,就是那个大缺口,你想办法把人打下去吧.
1-2 火龙道,只要稍微顶一会就有龙来帮你(你自己站位小心,太前也被喷= =! 还有龙被清的话就残念了)
1-3 第2处火球机关平台上,就是对面有1个弩兵的地方,那平台只有一把梯子能上去,你先上去后守梯子就行,上来一个杀一个,灵魂的话我一套连击就送走了,情况不秒就赶紧从那头滚下去,之后再找机会就是了,不行再过来守几次好了= =!
1-4 第一次火龙那窄道 黑影奥斯特拉维那窄道
2-1 是我最喜欢的游击圣地了,在这1打3甚至更多我都能游刃有余~有时我是故意只杀灵魂而留著肉身种子不动的,他会再跑去招魂给我杀哈哈^^ 好了废话不多了~入正题!
3狗那边能上楼还是上中下3层的,这就给你游击带来很大便利,你可以灵活穿梭于这3层,使他们拉开距离~最上一层你可以躲在会塌陷的桥头城墙后(就是对面有一公使的桥),看著下面门洞,由于一个门洞对方再多人也只能一个一个追出去,当最后一个出洞后你迅速跳下去,尾随追上去背刺,有时对方血少还是魂体的话,一击就挂了.
之后那2人也就发现你了,你可以迅速翻落到中间那层(就是开机关的那层),并迅速跑到开机关的那一边桥头,对方2人如果同时跳下,看他们如何行动~
如果一前一后距离拉得挺开,那就先干掉突前的那个.
如果2人间距不是很远,而你手里又有吹飞武器的话(重兵或风暴剑),就把一个打下桥,然后再换主力武器对付后面那个.
如果2人一起向你追来那你就翻到最下层,进门重新上顶楼,重复那过程.
如果对方是1左1右从两边分别跳下(即机关处和对面2边),2头围堵你的,那恭喜你了,你可以把他们各个击破了~如果其中一个下手慢了没杀掉另一个也过来了,并且情况不秒就再去下层.
反正就是在这3层里上上下下,把他们的距离拉开然后各个击破,这是主导思想~ 由于心理因素,3打1时大家都会好勇斗狠,争先恐后去追打入侵者(3打1底气足啊,一个比一个冲得快),往往互相之间距离会拉得很开,这就给你各个击破创造了很好的条件~
还有个点就是岩浆炉那边,机关还没开的话,你可以直接翻滚到对面守入口,对方若是追得心急也一起跟过来,你只需吹飞一下他们立刻被烧死... 不过对方完全可以不追而是去开机关放水...这时你就可以去3层的地方玩了,或者在这玩神怒也行,开机关放水的路上,有火蜥蜴那窄桥上也能神怒守点... 对方很难冲过来,还有3层的地方也能玩神怒
原生恶魔那个升降机也能守点...不过那个你守在上面不下来的话,别人估计不会理你...= =!
2-2 就是钻坑道,有些窄道对方人多没用,只能一个个来
还有岩浆处,你可以先抢占岩浆内陆地对方过来时你撑一下他们就得大伤害.
升降机也能玩,对方间距拉得大的话,你可以用升降机先带一个上去或下来...
3-1 没啥特别好的地方,道虽窄却有护栏不会摔落,有几处缺口可以利用下
3-2 到处都有摔下去的机会...自己利用吧= =!
4-1 第一雾***没好地方,要么配合敌兵.第一雾门开了后你可以带他们上下楼来拉开距离或者配合山坡那个黑骷髅.第2雾门开了的话,那边悬崖太多了...就不多说了= =!而且你也可以在第一雾门开后直接从城墙上翻落到再生戒指处,那边地形也相当恶劣...
4-2 不用多说吧,能上下楼还有悬崖...相当WS的一关,到处都是游击点
5-1 好多独木桥啊......
5-2 沼泽中的陆地,只要你占据了,基本就赢一半了.初期从山道上下去那个石阶,你站上面对方基本上不来...
以上只是各地图内可以利用的地方
但其实好多都是利用不到的
因为你很难在对方多人围追的情况下活着到那边
而且有些地图也很少人PK...
最后建议若非遭遇对方多人守点请不要利用这些地形
真正的PK就该如骑士决斗一般一对一堂堂正正来打!




五 PK防范
下面介绍几招可以用来防范入侵
1. 灵魂状态
只有肉身处在未过BOSS的地图内才会被人入侵,因此只要你处于灵魂状态就没人可以侵入到你~
2. 回城道具
在物品栏放上回城道具或者带个回城法术,当道具或法术图标变黑无法使用时(有些地形也会造成无法使用,注意区分)就代表有人正在入侵你,你就可以提前做好迎战准备了~需要注意的是,当你携带奇迹回城时,需要手持护身符,否则图标永远是黑的~此方法只能提前一会发现敌人入侵,相对于对方屏幕出现“正化为黑暗幽灵入侵”字样时,此时敌方虽未在你地图出现(即出现红色字幕“XXX入侵到你世界”),但也已经无法下线或读档,你要做的只能是提前作好迎战准备~
3. 红石预敌
在道具栏放上一块红瞳石的预警效果是最好的!只要有人对你入侵它能第一时间发现,即相当于入侵方屏幕出现“入侵中”时你这红石就发黑了,你就能提前预知入侵的到来~此时你甚至来得及“下载经历”和“离开游戏”~你若是不想有人入侵的话很简单,只要读档重入就行了!缺点就是,红瞳石至少得2周目才能获得……
4. 奇迹送怀
当黑暗幽灵接近你时,放一个送怀就能把它送回老家了~ 缺点是这招能躲…因此必要时你可以阴在角落里突然施放!
5. 终极神技
恩…咳咳~ 这招终极必杀技呢…名字就叫…“拔网线大法”= =!哈哈~大家别打我…^^
我闪!
.

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それは違うぞ!!!

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沙发。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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很好很黄很强大,学习+研究+理解+善用

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先顶再看……………………………………………………………………

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ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2009-7-19 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
居然有这么多字,还没配图片,不过对新手很有帮助

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发表于 2009-7-19 00:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
JKS不愧為惡魔版主啊,PK研究找不出一點漏洞,看得我眼花繚亂。惡魔退潮這麼久了,還能寫出這麼好的PK研究。你真有愛
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