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楼主: 我爱小香

[业界] [业界]Atlus解釋爲什麽需要花費長時間來本地化遊戲

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发表于 2009-7-23 17:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持一下 [s:257]

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发表于 2009-7-23 17:33  ·  北京 | 显示全部楼层
完全没必要说

不过美版倒是出的很勤

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发表于 2009-7-23 17:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
嗯 我也知道了饿饿

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发表于 2009-7-23 17:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
那么请解释一下国内的无资金,少人员,更无開發工具还要自己破解程序的D版汉化小组为什么汉化这么快???
比如生化危机5.

第六步:製造(3-5周)——印刷,盒裝,咻?
为什么国内今天晚上偷跑,明天js那就有盘?
该用户已被禁言

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发表于 2009-7-23 18:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用skypk108于2009-07-23 17:50发表的:
那么请解释一下国内的无资金,少人员,更无開發工具还要自己破解程序的D版汉化小组为什么汉化这么快???
比如生化危机5.

第六步:製造(3-5周)——印刷,盒裝,咻?
.......
一直都不认为PC汉化人员少……而且从来不缺bug
你想知道口袋钻石珍珠汉化了多长时间吗??
拜托不要拿外国和我们比……
这生产力和效率有可比性吗?

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发表于 2009-7-23 18:06  ·  上海 | 显示全部楼层
一般游戏公司的流程还是过于繁杂了 还是玩家自己本地化比较快

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发表于 2009-7-23 18:10  ·  香港 | 显示全部楼层
好的,我看到了                     .

终结者

未來福音

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发表于 2009-7-23 18:17  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
要有爱~~~~
Atlus忘了加这一点.......

征服者

Ω永恒的明日香Ω

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发表于 2009-7-23 19:47  ·  广东 | 显示全部楼层
P5几时降临??
                             。

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发表于 2009-7-23 19:57  ·  河南 | 显示全部楼层
他纯属胡扯,国内汉化组有这么费劲吗? 这就是爱游戏,还是吃工资的区别
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