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[业界] [业界]Atlus解釋爲什麽需要花費長時間來本地化遊戲

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求败者

其实我是桃色幸运草Z的饭···

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 楼主| 发表于 2009-7-23 16:56  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式


Atlus簡明的解釋了遊戲本土化,以回應“爲什麽需要這麼長時間的本土化”這個疑問。Atlus編輯Nich Maragos 介紹了本土化的主要步驟,包括時間表以及每一站的步驟,詳細如下:

·第一步:熟悉(1-3周)——遊玩遊戲,知曉故事上下文。

·第二步:本地化(1-8周)——取決於文本數量以及配音演員是否配備

·第三步:程序(4-6周)——所有的工具來自於原開發者

·第四步:質量保證(5-8周)——BUG是本地化正常現象,除BUG,測試情況

·第五步:生產批准(3-8周)——內部測試人員審查

·第六步:製造(3-5周)——印刷,盒裝,運輸

就算以最樂觀的情況來看,本地化都要最少花去4個半月時間,但願這一流程會使那些認為本地化就是簡單的動動word文檔翻譯翻譯的人們一個清楚的認識。

Atlus explains why it takes so long to localize a game.

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发表于 2009-7-23 16:59  ·  日本 | 显示全部楼层
好的我知道了!顶!       .
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发表于 2009-7-23 17:02  ·  日本 | 显示全部楼层
本地化也是很麻烦的一件事情
wilson1988h 该用户已被删除
发表于 2009-7-23 17:04  ·  四川 | 显示全部楼层
原来是这样的~~~~~~~~~~~~

终结者

Teresa女神亲卫队 No.46

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发表于 2009-7-23 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层
突然想起烧饼盛大了,本地化一定就用了2周的时间。。。

骑士

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发表于 2009-7-23 17:08  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-23 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
全球化 做的时候就要本地化

语音最好也都本地化

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发表于 2009-7-23 17:13  ·  山西 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-23 17:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
支持一下好了......
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