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楼主: darkamix

[感想]我们需要的是游戏容量还是游戏品质?

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发表于 2009-7-27 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
早先游戏容量和游戏品质是正比的,90年以前的游戏 尤其是街机rom容量小于1.8M的 不用考虑,必是渣,玩mame的都晓得。。。
16位时代 玩游戏 参考质量的标准也是容量  MD超级街霸2 48M 老玩家都知道,
当然也有例外的 MD超级忍2只有4M 本身游戏素质很高.

早先NEOGEO出现的时候 卡带容量也是宣传要素之一,
还处于16位时代的我 看见某格斗游戏容量达到200多M是何等的气魄。。。。。

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发表于 2009-7-27 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
当然还是期待品质 DS上的毁灭世界。。。绝对的高容量 低素质的典型!!!

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发表于 2009-7-28 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用breacyd于2009-07-27 14:21发表的:
早先游戏容量和游戏品质是正比的,90年以前的游戏 尤其是街机rom容量小于1.8M的 不用考虑,必是渣,玩mame的都晓得。。。
16位时代 玩游戏 参考质量的标准也是容量  MD超级街霸2 48M 老玩家都知道,
当然也有例外的 MD超级忍2只有4M 本身游戏素质很高.

早先NEOGEO出现的时候 卡带容量也是宣传要素之一,
.......
正解

ps 家用機上容量小的不一定渣,但容量大的必定是強作

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发表于 2009-7-29 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
想想N64吧....
超级马里奥64  8M
塞尔达传说 时之笛  也不知道是32M还是64M...
就这么点容量做出的游戏...

圣骑士

清版ACT狂热爱好者

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发表于 2009-7-29 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mimir于2009-07-28 13:39发表的:

正解

ps 家用機上容量小的不一定渣,但容量大的必定是強作


PS的D之食卓貌似3CD?没强到哪去啊
该用户已被禁言

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发表于 2009-7-29 10:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在游戏占容量的无非是画面和音效.
虽然说画面和音效不是评价一个游戏的唯一标准,但是确实不可或缺的~
想想当年的FF7如果不是选择大容量平台的PS,而选择N64的话,它可能会是个不错的产品,但是一定不会像现在这样有一系列的衍生作品,也达不到今天的高度.
再比如GTA4,让谁来做也不可能压缩在200M以内 做出来好的品质.

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发表于 2009-7-29 16:25  ·  山东 | 显示全部楼层
没有必然的关系 容量越大就越好显然是不对的 不过游戏越来越大是必然的
当然主流风之下很多小游戏却让人感到一丝亲切与欣喜
比如最近流行的植物VS僵尸 我的版本是60.8m 很有趣 连续玩了2天通关了 附加的还有很多小游戏没打通

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发表于 2009-7-29 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ这帖发去PS3区问问那些极端MGSF和SF比较好.

悟道者

tifa,永远的嫁

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发表于 2009-7-29 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
容量要看放在啥地方了。。。如果纯为了CG加大容量。。而不重视质量的话。。那还不如不加大容量

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发表于 2009-7-31 10:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
100mb游戏4.3G垃圾 其实不是故意的  
光盘上内容在离圆心越远处越容易被读出,所以4.3g垃圾写在里面好让100mb游戏写在最外圈,以便读盘
这就是好多光盘游戏为什么大的原因
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