----红 色 警 报----
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PS版和PC版
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也许说到RTS游戏,大家就会立刻联想到键鼠操作,专属PC的游戏
更有人认为RTS游戏不过是比谁点鼠标更快的游戏
而我第一次体会到RTS游戏的魅力却是在PS上
当时我并不喜欢电脑游戏厅的气氛,整天窝在哥哥家开的PS吧里
偶尔回家打开电脑玩一玩《英雄无敌2》
虽然当时接触了C&C,但是感觉却不是那么好
直到在PS上玩到红色警报以后,这种感觉彻底的改观了
当时国内的玩家在PC上玩红警,大多数人都是用的散装光盘
这简直糟糕透顶!
一方面,散装光盘没有游戏BGM,这对于RTS游戏爱好者来说,绝对是一大缺憾
因为红警的BGM是在是太太太太!太赞了!
在同期的RTS游戏里首屈一指
其次,PC版的红警追求高对抗,改版很多,游戏速度飞快,猛犸**满地图跑,绝对让游戏失去乐趣
而且PS版还增加了很多人性化的设定,这个后面会谈到
相比之下,PS版的红警才真正够激情的RTS游戏,下面,来做一些细致的说明,说说红警PS版的故事……
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队伍编制和指挥
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如上面的左图所示,大家可以清楚的看到所有单位左下角的那个 1 字
没错,在PS的红警上,你同样可以对部队进行编号,而且可以编制4个队伍
基本上,这就足够用了,当你编好的部队受到攻击的时候,就可以通过菜单里来快速实现控制,这种反应速度丝毫不亚于PC版
另外,我们知道,红警的战斗和星际差别很大
星际里的远程部队,都有100%的命中率
也就是说,比如**部队,开炮的同时,就已经命中了目标。而红警则不同,**发出炮弹之后,要经过那么零点几秒的时间才会打到目标,这就给了玩家一个足够的时间拉开**,最起码可以使**不受到全额伤害
有人会说了:那这得要多高的操作啊!
其实,红警里解决了这个问题,只要通过R2一键,那么选定的部队就会自行变换阵型
当时有朋友试验过,通过变换阵型,在数量相等的**会战中,自动变换阵型的一方在全歼敌军**后会剩下接近一半的部队
这个设定太了不起了,如果用键鼠一个个操作的话,那得要多高的APM啊!
但是在红警中,简单的一键就完全解决了,当然,PC版也是有这个功能的
不过这对于指挥部队更加困难的PS手柄操作来说,真是再合适不过了!这一功能简直就是为手柄而生
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猥琐无处不在
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有RTS的地方,就无处不存在猥琐流……
不…不能WS的RTS游戏…最讨厌了……
右图的导弹车可以直接攻击到敌人基地,其实这个不算是WS流,主要是我没下到PS的红警加强版
加强版里,增加了很多兵种,让WS无处不在……
那会偶尔会和朋友联机,虽然很卡很卡,但是也很有趣,你要随时预防冲进基地的核子车,地震车等等,还有防御不能的核弹
偶尔会有几辆装甲车以黑幕车的掩护下冲进基地,就算你用电网狙击掉车子,你也会绝望的发现,里面装的有医疗兵,工程师,还有tanya……
就算你把基地围起来,基地深处也布有防御,就算你能连空降也阻挡,却也阻挡不了飞机群的***性攻击的强袭基地,如果你出不了几个基地车的话,很有可能就被强行拆了基地……
在一些有水的地图上,如果你靠近海边,随时都有可能出现一艘战列舰……一艘就足以搅的基地里鸡犬不宁……
事实上,在PC上对战,我很少看到这样的玩法,因为大部分玩家都会出足了矿场以后没命的出猛犸**
反倒是,这样的要动动脑筋,小投入,大收益的玩法,在PS的联机上频频出现
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人性化的菜单
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左图给了一个菜单的显示,正如大家看到的,除了Options和地图外,下面的×○△□就是直接读取编队的快捷键,前面已经说过了,这个非常方便
下面的菜单要比PC版的更人性化
PC版的菜单,是左右两栏,一边建筑,一边是单位生产,但是上下的翻页非常麻烦
但是在PS上却合理的解决了这个问题
建筑为一栏,兵营里的兵为一栏,重工为一栏,海军,空军,特殊作战武器各一栏,而且考虑到会占领敌人的基地后出现不同的建筑物,另外一个基地可以通过工程师占领地方基地来开启
进入每一栏后,只要训练一个兵,那么在主菜单上便默认可以直接点击生产
这一点上,要比PC版强的多的多
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超级武器!
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核弹准备发射!
基本上很多RTS游戏里都会有些超级武器,但是大部分超级武器都是可以预防的
像红警里这样直接从天而降的核弹却是不多=。=
也正是因为这样,红警里的核弹威力远远不够,除了对小兵有一击必杀的效果外,对建筑和**的伤害力都不大
要说有用的话,那么就是在自己的部队冲入敌方基地前,扔一颗核弹在敌军的电厂群中间
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不可能的平衡
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RTS游戏里永远没有绝对的平衡!
在红色警报这种海陆空全面支持的作战里更是这样
继承C&C的特点,在游戏里,乌克兰和俄罗斯在陆军的战斗方面无以伦比
而英国,德国,法国则在速度和科技干扰上别具风格,而且在强化版推出前,海军力量更是绝对霸道
强化版游戏里,由于修理兵的加入,英国等国的陆军力量变得不容小视,而俄罗斯和乌克兰方面由于核潜艇的出现,也在海战上扳回劣势
就算是这样,在大部分的对战中,依然是猛犸**的天下
所谓的各具特色却高度平衡的不同种族,真的是不存在的……
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经典的音乐
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以一颗核弹来结束对红警的回忆
前面也说过了,红警的音乐真的是非常的棒,很浓重的金属味道
比起一些魔幻风格的RTS游戏和音乐,红警的音乐更激情一些
那么我也不多说了,下面提供土豆的试听和RF的下载
RF失效的话,如果需要请单独PM我
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----K K N D----
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游戏介绍
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先说一句,PS版的绝地风暴内容和PC版的绝地风暴2内容相当
这封面越看越像“血狮”,真雷人= =
和其他要谈的两款游戏《红色警报》《魔兽争霸2》相比,《绝地风暴》(后面简称KKND)的名气要小许多
同样是PC移植PS,但是这款游戏却更有乐趣
因为一些朋友没玩过这款游戏,所以特别介绍下
游戏的背景设计在未来的几十年后
地球上,共有九大类机器人为人类服务,它们忠于自己所热爱的工作
但是,在2079年的核战之后,1 2 3 4类在城市工作的机器人遭受灭顶之灾
第九类机器人在乡村从事农业工作,避开了战祸,但是它们却受到了核辐射的影响,按照洛克人里的说法就是:非正规化……
它们先是毁灭了5 6 7 8类机器人,而后它们开始思考自己存在的意义
它们最终思考的结果,就是要向毁灭了它们最喜爱的农田和农作物的人类复仇!
2140年,地球上的幸存者和变异人之间爆发了战争
最终的结果是人类败退,退居地下,但是,人类并不甘心失败,他们希望有一天能重新杀回地面去
就在生存者和变异人在各自强化自己的军团备战的同时,第九农业机器人军团也吸收和借鉴了那场战争中的精髓,并且组建了自己的军团
于是2179年,幸存者决定向变异人开战,夺回属于自己的“阳光下的地盘”
而变异人也认为这些使用科技的人类是致使他们变异的根本原因,他们也正打算和生存者算账
第九农业机器人军团也抓住这个时机,开始向毁灭了他们所喜欢的绿色庄园的人类展开报复……
总体来说,虽然游戏有三个种族,但是兵种却是很相似,不过战斗实力却是有很大差别
我曾经也一度说:RTS游戏最大的乐趣在于对战
所以我个人也认为,这款游戏移植在PS上,绝对比红色警报和魔兽争霸2更为成功
下面我们仔细说说
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穷日子穷过……
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资源乃战争之本,打仗就是打钱
在各种游戏里,疯抢资源都是一门学问
大部分游戏里,都是用农民之类的单位来收集资源,资源也各不相同
我们知道帝国时代需要“肉 木 金 石”四大资源,星际争霸需要水晶和气体,红色警报就是需要矿产
收集方式也各不相同,在横扫千军里,可以从战场回收废弃的单位作为资源,魔兽争霸3里,鬼族是需要用食尸鬼来伐木
在KKND里,出现了一种有趣资源采集方式
通过这张图可以看到,里面有类似风扇样子的建筑,还有个风叶样子的建筑
这就是风能电厂
在KKND里,资源就是单一的油田
在大多数地图里,油田很快就会被采尽,而且开分矿也不是那么容易开起来的
但是再给基地进行三次升级以后,就能造出这种小风叶一样的风能电厂,它就可以缓慢的给玩家提供资源
当然,不同的种族,采用的资源也不相同
生存者的这个建筑很漂亮,像花儿一样,一目了然是利用太阳能,机器人的同样,一看就知道是利用风能,变异人则是利用动物粪便生产沼气,样子是个憨态可掬的小猪
在基地升级到5级的时候就可以生产大的能源单位了
这给了很多喜欢用炸弹人的玩家,在资源耗尽时翻盘的可能
当然,前提是,你必须得:穷日子穷过……
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双人分屏!
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由于没有找到PS版游戏下载,很遗憾无法展示给大家
之所以说遗憾,是因为这一要素是造就KKND在PS上成功的最大原因
之前说过,KKND支持双人游戏,两人可以同时在一台机器上操作
游戏时,屏幕被分为左右两半,两位玩家既可以对战,也可以合力剿灭电脑AI,而且没有丝毫的不协调感
如果说有什么不爽的话,那就是:对战时双方可以看到对方在做什么……
这一功能使得KKND成了机厅的宠儿,在99年的时候,几乎每个机厅里都有战KKND战的热火朝天的玩家
开炮声和惨叫声不绝于耳……
我也就是从那时候起喜爱上了双人对战……
当然,KKND的单人任务版也非常有趣,如图所示,你可以选择一个阵营进行游戏
随着游戏深入,你的地盘也越来越大,喜欢一个人的快乐的玩家不妨尝试下
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一塔当关!万夫莫开!
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所有的RTS游戏里,倚靠地势进行防守,都会令进攻方头疼不已
在KKND中,这种情况更为恶劣
玩过KKND的朋友都知道,KKND里修理建筑是要用工程兵,但是却和红色警报里的工程兵瞬间修理不同
红色警报里的工程兵只能一次性回复建筑的一定HP,但是KKND里,一个工程兵一旦钻进建筑里,就可以对一个建筑在一段时间里快速回复HP
所以基本上说,只要你在路口摆上那么几个防御塔,只要你不太懒惰,在被攻击的时候进行修理,那么敌军就很难攻进来
在无数次被打退后,一些玩家也终于想出了“***性攻击”的对策
KKND中的飞机,一旦被击落,就会在地面上划出一道长长的划痕(如图),一旦被划到,小兵立刻隔屁,**残血,建筑物更是几下就被划破了
所以在游戏进行到后期的时候,必须动用一些战斗机和轰炸机在敌人基地上空盘旋
若是飞机被击落,则可以趁机划伤敌人基地里的兵和建筑以及防御塔,如果敌人没有放空设施,那么就让轰炸机尽情肆虐吧
经过几番飞机的折腾以后,敌人基地内必然是一片狼藉,地面部队再一拥而上……效果真的不错……
当然也有一些自作聪明的玩家,一开始的时候会把防御炮塔埋伏在其他建筑物后面
那么,他们就会看到一些尴尬的场面,敌人的**部队杀过来的时候,防御塔不攻击!
因为这是KKND当时采用的仿3D效果,比如说,侦察部队看不到一些建筑物和障碍的后面,这使得一些埋伏更容易成功,但是也要记得,防御塔的攻击是不能穿透建筑的……
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组合兵种,随你所愿!
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我们会说,KKND中的三个族的兵种都非常相似
其实不然,在KKND中,你可以享受比工厂和兵营里更多的兵种
如图,看到右边那个**标记下面的标记了吧
在里面,你可以把特色的兵种进行组合,从而达到更加优秀的,或者说特点鲜明的战斗单位
虽然很多造价很贵,但是却物有所值
这也算是KKND里的一大特色吧
值得一提的是,变异人可以把5个步兵单位组合成一个合成兽,就利用那个很像绞肉机一样的建筑,合成兽的战斗力不错哦!
既然说到左边的菜单了,就多说一些
KKND里的建筑物,每个只能造4个,个别建筑物只能造一个
对每个什产单位建筑升级的话就能造出更高级的兵种,当然,也是有总人口上限的
打开菜单中所对应的项目就可以直接生产了
你可以一次设置生产多个单位,有趣的是,当你设置生产10个单位以后还要再点的话,系统就会默认:只要有钱就一直生产,当然前提是,你得有这么多钱……
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KKND结语
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不知不觉已经谈了KKND这么多了
其实KKND的乐趣和创意还远不止这些
还记得暴雪的星际争霸2的官方预告视频吧,里面提到了人族的一种新型的感知塔,可以感知视野外的敌人
事实上,KKND中早就有这样的技术了……
不过KKND中也有些让人很委屈的设定,比如在一些城市地图中,生存者的那硕大的**,移动起来那叫一个不便……而且如果敌人用防御塔守护的话,这些**费很大力也冲不上去
还有里面的自爆兵,一旦被攻击死亡,不像星际里的自爆兵就直接挂了,而是像红警里的核子车那样直接引爆
这使得无数被偷袭了自爆兵的玩家暗自叫苦啊……
所以,直到现在,依然是很想玩玩PS版的KKND,而且真的是非常想有个战友并肩作战,真的,很怀念……
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