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楼主: 大白鹅

[讨论] [讨论]如果微软不让索尼用directx软件 那索尼还能出游戏机吗?

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发表于 2009-9-26 01:07  ·  广东 | 显示全部楼层
不禁用也至少收点费用吧
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发表于 2009-9-26 01:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用attackfu于2009-09-26 01:07发表的:
不禁用也至少收点费用吧
收费..........
現在還不行,除非把其他協定都打敗了才有機會.
不過機會也不大  
因為這東西跟 os 不一樣,因為工程師的學習能力比一般人強太多.
你一收费我就轉協定了  
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发表于 2009-9-26 01:10  ·  山东 | 显示全部楼层
这世界上除了意识形态之外没有什么东西是绝对对立的

圣骑士

不要看我头像

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发表于 2009-9-26 01:26  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用持币观望于2009-09-26 00:56发表的:
世界上又不是只有DX才可以开发游戏。 PS3用的OpenGL ES 1.0加Cg语言,另外还有LibGCM

兄弟正解
  
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发表于 2009-9-26 01:27  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ勇气可嘉,不追究了,赶紧补补基础知识
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发表于 2009-9-26 01:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用英文字母a于2009-09-26 01:06发表的:

不是的. 現在的 gpu 都是靠 dx 和 ogl 的指令跑的.

ps3 不用 dx 和 ogl  它的 gpu 就沒用了  

不要误导群众啊,DX和OGL又不是硬件指令级的,只是函数库而已
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发表于 2009-9-26 01:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用flyshowflx于2009-09-26 01:33发表的:


不要误导群众啊,DX和OGL又不是硬件指令级的,只是函数库而已
對 cpu 來說是,但對 gpu 來說就等於指令级的了  
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发表于 2009-9-26 03:45  ·  上海 | 显示全部楼层
用OPENGL就好了 说实在微软很多东西都不是很还好,不过都依托WINDOWS死撑着 有点恶心
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发表于 2009-9-26 06:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用英文字母a于2009-09-26 01:35发表的:

對 cpu 來說是,但對 gpu 來說就等於指令级的了  

不对,操作系统的DX要访问GPU之类的硬件,需要通过硬件的驱动程序来实现,并不是你所说的直接访问。硬件的运作是靠驱动程序,并不是所谓的DX或者OPENGL。DX和OPENGL之类的API的诞生,只不过是为了编程方便,并不是没有它们,我们的显卡便变成一块***。每个硬件要想支持DX,都必须在其驱动程序中提供对DX的接口,例如我们现在常见的NVIDIA和ATI的显卡驱动,里面都已经做好了对DX和OPENGL的支持。如果哪天微软出了个XD,只要硬件厂商愿意,通过编写新的驱动程序就可以支持。

对于PS3,也许游戏开发的时候某些开发工具运行在windows下并利用其DX,但是PS3系统本身并没有DX,游戏制作完成后,程序中所有多媒体函数调用都会被转换成PS3自身的API调用。DX虽然免费提供给大众使用,但是并不能随便移植到其他平台上,DX是windows专属的API,唯有微软才能把它其移植到其他地方。据说360上的API就是特制的DX,但是PS3上绝对不可能有DX。

骑士

肉呆大魔王

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发表于 2009-9-26 08:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用rsm01于2009-09-26 00:27发表的:
开发平台不一样。
很多跨平台游戏之所以XO游戏画面比PS3好有一部分是因为程序员的direct技术掌握了比PS3的好.

原因有二。

1. ps3本身设计很复杂,就算api掌握水平都一样的程序员,开发ps3游戏仍然很困难。ps3最大的败笔之一,针对软件开发,设计不人性化.

2. gpu rsx。差不多就是先进制程的128位高频版7800gtx(ps3是06年底出的,rsx的频率还没有05年底的7800gtx512m高),24管8顶点(还屏蔽了1个顶点)。360的gpu基本相当于x1900xt,设计理念相对rsx要先进,游戏特效越来越多,48渲染单元相对rsx的24渲染单元表现效果也强很多。

即使都优化很好且ps3版投入是360版两倍的情况下的同一游戏,360版表现也往往好于ps3,例如cod4,纹理还是有些不如360版。
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