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楼主: 大白鹅

[讨论] [讨论]如果微软不让索尼用directx软件 那索尼还能出游戏机吗?

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发表于 2009-9-27 23:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用shinmaru于2009-09-26 00:24发表的:
傻瓜,directx是电脑上的东西,和游戏机没关系
游戏机上的图形驱动都是自己独有的api
DX是目前业界的规范,基本所有平台都有用,XNA好像就是基于DX,如果每出一台新主机就要另外开发一种图形接口成本太高,且难以移植...  别动不动骂别人傻瓜
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发表于 2009-9-28 02:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lx20032004于2009-09-27 23:16发表的:

DX是目前业界的规范,基本所有平台都有用,XNA好像就是基于DX,如果每出一台新主机就要另外开发一种图形接口成本太高,且难以移植...  别动不动骂别人傻瓜

傻瓜是骂人?你难道就没丁点幽默感,看不出是俏皮话?我要骂人我就直接说SB了。现在的人怎么动不动就把神经绷得紧紧地.....

关于DX,请参看微软官网(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/directx/default(en-us).aspx)对它的定义
正文第一句
Microsoft DirectX is the industry-leading technology for high-performance, high-quality graphics on Windows platforms.
请看清楚,DirectX只有Windows能用。

关于XNA,请参看wiki(http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA)对它的记载
正文第一句
Microsoft XNA (Xbox New Architecture) is a set of tools with a managed runtime environment provided by Microsoft that facilitates computer game development and management.
XNA是一套开发工具集,或者称为开发平台,是运行在windows上的软件。而且XNA还是Microsoft自家的东西,用DX辅助开发很正常。但是这不代表最终游戏机执行的时候图形驱动用的就是DX(也有人说360里面的是特制的DirectX,这我不置可否)。Windows XP上还能开发Windows CE的东西呢,但XP和CE根本就是两个完全不同核心的东西。

世界上并不只有DX一种图形接口。DX是微软强势垄断下促成的一个所谓的业界规范,但他并不代表整个计算机图形世界。

在发表您的伟大言论之前,请稍微查阅点资料。谢谢。

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发表于 2009-9-28 07:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wyp556于2009-09-27 12:25发表的:

E3上微软用夏普的.....微软和索尼在游戏娱乐上拼的你死我活在本本市场貌似很***...
很多游戏公司都用夏普,KONAMI的MGS4制作花絮里小岛用的也是,看来他不鸟SONY~

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发表于 2009-9-28 11:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
说directx 是指令集是个错误,directx只是个API接口,可能这里讨论的只是游戏而已,directx 包含很多组件,3D只是其中一个,现在游戏有这么大的发展关键在于directx 的硬件无关性和普及率,以前游戏厂商做游戏需要为每个显卡厂商单独做个模块,耗费的经历可想而知,现在只需要为directx 做支持就行。

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发表于 2009-9-28 11:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用regkens于2009-09-26 00:43发表的:
SONY的笔记本还预装VISTA呢,商人就是这样 只有永远的利益 没有永远的敌人

有一天微软和SONY联合发布东西,您别吃惊。。。

不错,我就等着他们一起出主机,可能会很贵,但一定会超值,啥独占,都***

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发表于 2009-9-28 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
好像SONY是用的OpenGL

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发表于 2009-9-28 12:28  ·  美国 | 显示全部楼层
楼主2005-2006年你没关注游戏机发展吗?
xbox360用的是微软开发套件XNA里面是directX 那一套
索尼用的是openGL当3D API的

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发表于 2009-9-28 13:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
你是不就想让ms赶紧干掉sony???  一家独大对玩家没有好处!
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