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楼主: A9爆叔

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发表于 2009-10-3 19:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
目前超忍第6关ING..........
说实话,很失望。这次的难度很“无双”,尤其是BOSS战.........
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发表于 2009-10-3 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
难度底了好多卖点~~~~~~~~~~~~~

征服者

A9N年

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发表于 2009-10-3 19:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
战点不随难度改变是一大败笔

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发表于 2009-10-3 19:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
一摸死!真正进化到FC版去了!

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发表于 2009-10-3 21:11  ·  四川 | 显示全部楼层
看了这么多,只能说
1-小弟为了拉人气,又是ry又是加人,又是加任务又是加网战的也很辛苦的,就如同当初竹内,虽然糟蹋了威斯克,但毕竟把生化5打造成了次世代画面的新标杆……

2-发现lz主要的抱怨都集中在超忍难度的简单化上……lz这种属于核心玩家的,那些奋战在下忍中忍乃至上忍的人其实可以暂时不管lz的,因为像lz这种的话,都是属于对于忍龙或者说对于大多数日式动作游戏有很深的爱好的情况(dmc,ng……或者即将出的魔女),像是到了一定境界的话,当然是希望越难越好,因为越难才越有成就感,如果难度标着“超忍”,但是却又超不起来(尤其是在体验过原版超忍的情况下),那就会觉得自己就像是被愚弄了一样

3-至于说剩下的……这个区的几个版主都是属于忍龙上有些造诣的……当然你们对于忍龙的见解有高于常人的出发点

但有一点也不要忘记了,毕竟还有很多人是经常听到“忍龙”这个词,但是从来没有尝试过的,如果一来就把这游戏喷的这么猛的话,可是会吓跑很多人哟……

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UNCLE BLAST

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 楼主| 发表于 2009-10-3 21:19  ·  江西 | 显示全部楼层
我只是表达了自己的看法 一个人的看法片面是必然的

当然ng系列能靠降低难度吸引更多玩家群客观上来说是好事

不过日本ngs2的首日销量很惨淡  等着看北美的了
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发表于 2009-10-3 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了DEMO,就不准备玩正式版了.......超忍难度难度确实低不少,而且我最喜欢忍龙的地方就是进攻,连招的节奏快,这次NGS2好像慢了很多......原版通超忍时确实有点成就感.......NGS2就算了
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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2009-10-3 21:29  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用devil2000于2009-10-03 21:19发表的:
我只是表达了自己的看法 一个人的看法片面是必然的

当然ng系列能靠降低难度吸引更多玩家群客观上来说是好事

不过日本ngs2的首日销量很惨淡  等着看北美的了
这系列日本销量一直这样.不过能超过XO版首日销量已经不错了.美国估计跟NGS1差不多.50多万吧也就.
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发表于 2009-10-3 21:36  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用焚天于2009-10-03 19:56发表的:
一摸死!真正进化到FC版去了!
奇怪了.有的人变简单了.有的又说进化到FC变难了.看来这人的看法还真是难调

我也是28号拍的,3号了还没到.

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发表于 2009-10-3 21:45  ·  北京 | 显示全部楼层
像马里奥这么难的游戏,日本美国都买的嗖嗖的

忍龙还没有马里奥难,就卖这么少。按说喜欢忍者这个岗位的人,美国可没有日本多。日本还卖这么少。
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