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楼主: qe2046

[杂谈]游戏画面的进步是日式RPG衰落的原因之一

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发表于 2009-10-2 11:14  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用huangyqd于2009-10-02 11:02发表的:



哎 硬件这方面我比你强多了
孤岛危机你还真是说对了 这款游戏 树确实能砍掉 草确实能烧掉
.......
我就是不满意你说的那种树能砍掉,草能烧掉的效果,这还不能叫物理表现。从N年前开始,大家就在试图表现这个。目前这个游戏的这些表现,只是量表而并非质变。而你说的人工智能,实际上也是被物理表现完全限制住了,只能在物理表现的允许范围内发展。所以我说显卡相对于CPU来说多余,因为CPU还是不够。显卡只是完成最终的描绘过程的,CPU才是物理运算和人工智能运算的主要承担者。也就是那怕你光描绘线框,甚至只是出计算结果,没有一块好CPU,就能把电脑堆死。

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发表于 2009-10-2 11:16  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用fecbest于2009-10-02 11:11发表的:

BIO WARE的网游?
PS:俄文的迷失地带:普里皮亚季的呼唤就已经把我搞得够呛了,看不懂啊


是单机游戏

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat 本来就是俄国人出的 当然先发行俄文 看看网上有没有专英文的看看 不过好像3DM要出汉化版的

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发表于 2009-10-2 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-02 11:14发表的:

我就是不满意你说的那种树能砍掉,草能烧掉的效果,这还不能叫物理表现。从N年前开始,大家就在试图表现这个。目前这个游戏的这些表现,只是量表而并非质变。而你说的人工智能,实际上也是被物理表现完全限制住了,只能在物理表现的允许范围内发展。所以我说显卡相对于CPU来说多余,因为CPU还是不够。显卡只是完成最终的描绘过程的,CPU才是物理运算和人工智能运算的主要承担者。也就是那怕你光描绘线框,甚至只是出计算结果,没有一块好CPU,就能把电脑堆死。

孤岛危机这效果都不满意 那还有啥好说的 你去应聘园林局好了 游戏哎 拜托 不是现实

人工智能AI这方面 电脑能有这种智商 这种狡猾已经够了 你还要求啥 又不是玩CS 对方是有血有肉玩家

显卡和CPU这方面 懒得说 去太平洋补补课吧

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发表于 2009-10-2 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2009-10-02 11:12发表的:


简单来说我想要那种不是靠砍杀技巧屠龙的,而是靠对战术和魔法的了解来屠龙的,就像博得里面的那种...

所以网游算了...
.......

那个11月发售 现在公司都学暴雪 跳票是主流

神界2德文版的要不要??不过3DM已经开始做汉化了 从他们做辐射3的汉化可以看出 质量是有保证的

神界2这款游戏我是你要向你推荐的
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发表于 2009-10-2 11:32  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用huangyqd于2009-10-02 11:23发表的:


孤岛危机这效果都不满意 那还有啥好说的 你去应聘园林局好了 游戏哎 拜托 不是现实

人工智能AI这方面 电脑能有这种智商 这种狡猾已经够了 你还要求啥 又不是玩CS 对方是有血有肉玩家
.......
我不需要他把贴图弄得像照片那样,没意义的。距离拉近了照样马赛克。物理引擎是什么,PhysX掩饰的扯布头你总见过吧?也不需要这么精细,但是稍微像样点。

人工智能是什么。我不需要他狡诈。要电脑聪明实在太简单了,你根本就在他的完全掌握中的。人工智能这种东西在ACT FPS中基本上无所谓的,关卡设计的一部分,有的是办法掩饰。但是在SLG之类的游戏中,这个东西是数量级累积的,CPU不强也不行。同样这种到现在还是依靠逻辑触发作为基础的所谓人工智能,在一旦实现了高端的物理引擎的互动以后,也是以数量级增加的。比如说你身上的护具损毁和部位的防御能力是配合物理引擎表现的,那么人工智能对你的打击位置的选择也就复杂化了。

我很现实的,所以我知道现在的游戏就是这么回事儿而已。

GPU和CPU本质上是一样的东西,只不过在系统里面被特化了。

终结者

我勒个去……

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发表于 2009-10-2 11:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用huangyqd于2009-10-02 11:08发表的:


这个让我想想 好像网络游戏好像有几个有的 最近好有个叫龙腾世纪:起源 我只有俄文版的 你要不要 我给你下载地址 是BioWare出的哦
那游戏不是11月3日才PC三公主XO同时发售吗?而且不是网游吧。
BW是值得期待,但太吃硬盘了,20G啊…………神界2也20G,我都只能牺牲画质将就13G对付了,倒是带起来没问题

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发表于 2009-10-2 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-02 11:32发表的:

我不需要他把贴图弄得像照片那样,没意义的。距离拉近了照样马赛克。物理引擎是什么,PhysX掩饰的扯布头你总见过吧?也不需要这么精细,但是稍微像样点。

人工智能是什么。我不需要他狡诈。要电脑聪明实在太简单了,你根本就在他的完全掌握中的。人工智能这种东西在ACT FPS中基本上无所谓的,关卡设计的一部分,有的是办法掩饰。但是在SLG之类的游戏中,这个东西是数量级累积的,CPU不强也不行。同样这种到现在还是依靠逻辑触发作为基础的所谓人工智能,在一旦实现了高端的物理引擎的互动以后,也是以数量级增加的。比如说你身上的护具损毁和部位的防御能力是配合物理引擎表现的,那么人工智能对你的打击位置的选择也就复杂化了。

.......

哎 你开抗锯齿16X 你再拉近看就知道有没有马赛克了  前提是你家电脑能支持

挂版VIP

SとMONOの大ファン

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发表于 2009-10-2 11:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用huangyqd于2009-10-02 10:03发表的:


呵呵 XO好像是孤岛惊魂Far Cry 2吧??不是Crysis孤岛危机

补课吧 孤岛危机是2007.11.16出 当时没有任何一块显卡能特效全开跑得动这游戏 直到现在N卡GTX295和A卡H5870这种级别的卡都无法在超高分辨率特效全卡的情况下玩的顺畅
.......

孤岛惊魂Far Cry 2?
这个没听过,偶至今XO还没有= =
只有神机

偶说的就是Crysis孤岛危机
偶拿XO出来说只是因为那是第一个次世代没出画面就已经超过的游戏而已
只是说明其年代而已

下面是引用raiya2于2009-10-02 10:44发表的:

动作的强化也是表现形式的强化之一,不影响原本RPG的部分的发展。但是如果RPG的部分,文字的游戏部分和表现都削弱的同时,直观的系统和演出却没有跟上自己独有的进化,那就变得和ACT FPS一一样了。另一方面ACT FPS实际上都在RPG化,特别是武器道具的选择使用,都开始通过文字选项而并非直接动作操作来执行了,就使得RPG看上去更像ACT了。

问题是你刚才说美式RPG动作化嘛...

下面是引用rpg狂人于2009-10-02 10:52发表的:
我期待白骑士物语2,也不期待FF13= =

暑假回国时本来已经给钱订了874的了
但后来看了越来越多的玩家不满874
最后偶也没要了= =
即使这样也期待2代吗?
下面是引用rpg狂人于2009-10-02 10:57发表的:
反正我就觉得次世代的RPG游戏做得日不日,美不美的。相当反感。

虽然偶没正式玩过,但从画面看起来完全没有这样的感觉
那些怎样看也是日式RPG
跟美式完全不同啊
不知道狂人你的标准是怎样的
难道真的要王子救公主的才是?

下面是引用raiya2于2009-10-02 11:01发表的:
日式RPG的错误就在于电影化。那些东西要用电影技法,但是表现形式必须要和电影有区别,就一定要一眼看上去那就是一个游戏。你甚至就是可以是几个Q版小人,一对点阵方块,然后几个镜头拉拉,效果就来了。

很明显的问题是,开始时把RPG电影化的那帮天才已经走光
现在还在给予这个感觉的是一帮只擅长做系统的RPG制作商
这就很明显出问题了........

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发表于 2009-10-2 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sunkaifeng00于2009-10-02 11:35发表的:

那游戏不是11月3日才PC三公主XO同时发售吗……太吃硬盘了,20G啊…………

我不是说跳票了吗 我刚在3DM上看到的跳票 20G  我家1.5TB 小意思  
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发表于 2009-10-2 11:39  ·  河北 | 显示全部楼层
现在的游戏玩的是欣赏 画面好了心情自然舒服 不得不说以前只靠玩系统画面单调的游戏玩起来很累
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