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恶魔之魂游戏不错就是游戏本身的平衡性感觉不太好!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2009-10-3 00:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用fatmouse于2009-10-02 23:01发表的:
好像我认错人了 -_-||| 不好意思
不过建议LZ还是多玩一下再评价
第一、你到了2周就知道比1周难得多。
第二、FS是脆了点,但是FS绝对是这游戏后期最强职业(我指过关,PK就看各人操作了,没有最强职业一说),FS初期武器洁内小剑,是打怪回MP的,可以说FS是初期最不差MP的职业,在1-1内FS初期带的火魔法足够打了,1-1的BOSS还弱火。1-1之后自然就要去学其他魔法。
第三、BOSS与场景的设定不是太合理;这一点是指?
.......
这位兄弟我知道你是恶魔之魂的拥护者,但是问题该有还是有的,而且还就得提出来,要不游戏怎么进化啊。好比前面的朋友说了每个人的点数都可以随便加加到野蛮变法师。这一点有点欠妥。游戏的平衡性确实出现太多的问题,倒不是说他难使我恼怒而无中生有喊得话。虽然难,但是还没到崩溃的地步。

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发表于 2009-10-3 01:13  ·  广东 | 显示全部楼层
玩这游戏经常会有一夜回到解放前的感觉。。。

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发表于 2009-10-3 02:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用pikaqiu于2009-10-02 18:45发表的:
这游戏属于静下心来慢慢研究的,想吃快餐可不行。现在算是打出点儿意思来了,死呀死的也习惯了。
+1111111111111

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发表于 2009-10-3 02:48  ·  日本 | 显示全部楼层
这游戏的缺点其实非常多,但您要坚持认为这样可以提高难度或者习惯就会好,那我也没啥可说的
PC上随便一个知名点的ARPG恐怕都要在任何方面超越这个游戏
这个游戏唯一的亮点也就是一些不尽人意的设定导致了游戏难度大增,而熬出头的人会有莫名的成就感......
我承认我玩这个游戏的初衷就是想找一个能多人联机的ARPG而已,可没想到这游戏的联机是后加上去的......
而且秉承了日本人一贯的凡事都往麻烦的方向去的作风,就像FF11里商店还特意弄个休息日出来......

骑士

Geeky Nerdy Weirdo

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发表于 2009-10-5 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用靖次@艾九于2009-10-02 18:42发表的:
人物出身设定,打到后面没有任何区别,个人觉得挺失败的。

野蛮人到最后也是法术大师,这下倒好了哦,够自由……



你不用bug刷魂是不会有这种情况的

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发表于 2009-10-5 11:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
基实也不是难,有的地方本来就是鼓励你组队打BOSS的,要不就没有“这里应当召唤”之类的提示了。

顺便问下,组队打完BOSS后掉魂是不是按给出评价分给队友的?也就是一个饼N人分?还是你自己那份还是完整的,队友的饼要看你给的评价来决定是否够大?

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发表于 2009-10-5 11:59  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用leozz于2009-10-05 10:13发表的:




你不用bug刷魂是不会有这种情况的


= =没错....不刷魂....各职业差得多了 ....不平衡就是arpg的缺点...没有游戏是完美的,不知道lz较真啥

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发表于 2009-10-5 12:35  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用クルル于2009-10-03 02:48发表的:
这游戏的缺点其实非常多,但您要坚持认为这样可以提高难度或者习惯就会好,那我也没啥可说的
PC上随便一个知名点的ARPG恐怕都要在任何方面超越这个游戏
这个游戏唯一的亮点也就是一些不尽人意的设定导致了游戏难度大增,而熬出头的人会有莫名的成就感......
我承认我玩这个游戏的初衷就是想找一个能多人联机的ARPG而已,可没想到这游戏的联机是后加上去的......
而且秉承了日本人一贯的凡事都往麻烦的方向去的作风,就像FF11里商店还特意弄个休息日出来......

确实,要知道玩游戏的人并不是每个都想体验高难度,
日本人的做事有时就是这样,不知变通,
完全可以放出低难度的选项让不喜欢耗时间的玩家也来体会,
做个奖杯让喜欢挑战的玩家继续高难度。

当然有人会来质疑我说,这游戏就是这风格的,挑战高难度,无爱就不要玩,
说到底游戏是拿来卖钱的,工作室做个游戏也很辛苦,当然希望更多的人来尝试自己的作品。
我个人来讲游戏就是娱乐和爱好,玩得开心最重要,我相信大部分买P3的人平时也都要忙着工作***,
不可能花很多时间玩游戏的。

这也是欧美式游戏越来越受欢迎的原因,简单容易上手,花一个周末通单机,平时有时间再网战一下足够了。

圣骑士

啥头衔!?

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发表于 2009-10-5 12:40  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用クルル于2009-10-03 02:48发表的:
这游戏的缺点其实非常多,但您要坚持认为这样可以提高难度或者习惯就会好,那我也没啥可说的
PC上随便一个知名点的ARPG恐怕都要在任何方面超越这个游戏
这个游戏唯一的亮点也就是一些不尽人意的设定导致了游戏难度大增,而熬出头的人会有莫名的成就感......
我承认我玩这个游戏的初衷就是想找一个能多人联机的ARPG而已,可没想到这游戏的联机是后加上去的......
而且秉承了日本人一贯的凡事都往麻烦的方向去的作风,就像FF11里商店还特意弄个休息日出来......

看你评价和描述,对这个游戏也就只是在玩罢了,根本没有理解什么世界观的。你都不明白这款游戏神在哪里就喷ARPG这样的话出来,太可笑了。
wx4

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发表于 2009-10-5 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
恶魔之魂跟白骑士差不多同时期出的,前者面向cu,后者面向lu,19l你适合后者而已。
恶魔之魂如果不是这么高难度也不会成黑马。
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