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恶魔之魂游戏不错就是游戏本身的平衡性感觉不太好!!!!!!!

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发表于 2009-10-5 12:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用willen于2009-10-05 12:35发表的:


确实,要知道玩游戏的人并不是每个都想体验高难度,
日本人的做事有时就是这样,不知变通,
完全可以放出低难度的选项让不喜欢耗时间的玩家也来体会,
.......
日本人的做事有时就是这样,不知变通......

wx4

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发表于 2009-10-5 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
幸好没变通,不然就成不了黑马了,也拿不到2009游戏大奖的优秀奖了。

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发表于 2009-10-5 12:57  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2009-10-02 15:55发表的:
其实难度我觉得还好,不过我受不了死一次就重打。烦。
死后立即重起游戏,读档后就从你死之前的地方开始.不用重头来.

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发表于 2009-10-5 13:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用milo于2009-10-05 12:57发表的:

死后立即重起游戏,读档后就从你死之前的地方开始.不用重头来.
------
那联机魂分配的问题呢,是不是把打完BOSS后一整份魂分成几份给人。而是否大份要看对方评价?

骑士

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发表于 2009-10-5 13:50  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用jacksonken于2009-10-05 13:40发表的:


看你评价和描述,对这个游戏也就只是在玩罢了,根本没有理解什么世界观的。你都不明白这款游戏神在哪里就喷ARPG这样的话出来,太可笑了。


世界观?神?是你认为神吧,论灰暗的风格他也算不上第一
我先问问这游戏卖了多少销量,这个世界观真的被人们广泛接受了么?
别有事没事的拿评分和奖项出来说事,那些评分和奖项背后你我皆不知道的事多着呢
要说日本近年来除了这个倒是真没出过什么像样的ARPG,尤其是欧美风格的ARPG
你要硬说没有卖东西的功能是这个游戏的特色那我也没啥好说的
不看攻略正常打,基本就没什么装备可换,我贵族出生带那把银触媒,打通关了也还是那把
武器合成系统简直是鸡肋,先不说那些需要看攻略才能找到的材料,和需要看攻略才知道什么和什么合成
大部分合成出来的东西根本没什么实用价值,部分武器又近乎让这个游戏自傲的难度无颜以对
跟某人合作过关时,他跟我一样的等级,但他却在那秒BOSS,90%的BOSS比小兵都简单,这也是特点?

最后我只能说作为一个ARPG来说,这游戏缺少的要素太多,硬伤也太多了,不合理的设定更多
但你要非说这是游戏的特点那我也没啥好说的,看看那些玩正统欧美风ARPG长大的玩家是怎么看待这游戏的吧
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