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楼主: superzz_0

BWS人物及剧情评价。(号称客观饭)

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发表于 2009-11-21 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-11-21 22:20发表的:
法拉米亚有三好,疾走见切加强健
可惜防御不太妙,不然还能更可靠

如果防御上到8,此人立刻不一样。

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发表于 2009-11-21 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用reyalz2004于2009-11-21 22:25发表的:
算了吧,你连冲枪都没真正用上跟你说什么也是白说了,张口闭口都是trs,居然还用教训的口气来指责我们,很好很JP 囧

P.S. 说你脑残是因为你先反问我说的那句盗贼能搞掉冲枪有动过脑子没。呵呵,我热心帮你回答了那么多疑问就换来你这样的语气?人与人的尊重是相互的,你可以不赞同我的观点,可是起码你要先学会尊重别人。

呵呵,脑残不能随便用的。说得多了,就成了脑残了。
该用户已被禁言

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发表于 2009-11-21 22:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-11-21 22:20发表的:
法拉米亚有三好,疾走见切加强健
可惜防御不太妙,不然还能更可靠
还有一点好~可用弓就等于可以用各种附加效果,最后一章吃了消失石跑到最上面顶住黑骑士,杀马~赌路完成。。。
另外技能成长实在可爱……

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发表于 2009-11-22 04:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用reyalz2004于2009-11-21 13:59发表的:


你先搞清楚我在说什么再回答。我没有说要依赖反击杀敌,我是说没有反击不可能全灭敌人,你去打个有回合限制的关一下反击也不用看能不能杀得完。

我也没有在说冲枪不能反击敌人会过去打,我是在说就凭冲枪那杀敌效率当不上主力。我没有否定冲枪的作用,我只是在反驳某些人bws反击不重要的言论,OK?
.......
你想说的不就是"要靠反击才能在时限关卡全灭敌人"么,这不是依赖反击是什么?

至于时限关卡完全不反击能不能全灭我也没专门考证过.但我一直都是以最坏的情况为前提计算来全灭,就算不反击,大概也只是个别关卡的个别敌人杀不掉.能反击当然比不能反击好,但我还真没觉得反击是"很重要"的东西.

我没跟你论冲枪撞轻兵有没有优势,我只是觉得轻兵速高所以先手的理论穿越过头了.

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发表于 2009-11-22 05:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用地杰星于2009-11-21 17:49发表的:
“我主线全灭还真就不依赖回避后反击(反击特技除外).回避是不可控因素。。。”

这个无敌君的发言,,,
咱家有几个人有反击特技啊?虽然回避不可控,但回避率可以调整装备改变,成功率还是很高的,尤其是轻兵,回避反击节约了近一半的游戏时间,再说这个也不用依赖不依赖的,反正是自动的。
有几个人有反击特技跟这里说的有什么关系呢?

回避率可以调整装备改变怎么导致成功率高?反而应该说,回避率再怎么调也有个上限,然后对方攻击是否命中你无法控制,大量增加不可控事件就是在降低成功率.

这里依赖指的是战术上的依赖,跟自动不自动无关.

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发表于 2009-11-22 05:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用404076406于2009-11-21 17:46发表的:
虽然一个是战斗上的作用,一个是战术上的作用,但道理一样的啊。

冲枪攻击力是很高,但是游戏里面有几个地方是因为冲枪攻击力高干掉了棘手的敌人使得战斗变得更加容易了,如果不用冲枪就达不到那种效果了。

再说冲枪攻击力也没有高到别人都比不上的地步,为了秒掉棘手的敌人是有很多选择的。
所有***都是小事件积累的结果,一点一点地贡献就是把战局导向优势.

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发表于 2009-11-22 05:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用404076406于2009-11-21 18:09发表的:
不依赖反击当然可以,只不过不追求抓人的话,能反击效率更高罢了。
回避确实是不可控制因素,但是把每次敌人攻击都当成是100%没有必要。
比如菲面对两个敌人,命中都是20%,两次攻击全中就会被秒,如果有战术上的需要比如赶回合当然应该赌一下,毕竟挂的机会很低,为了4%的死亡几率影响了效率不值得。而要是是关卡尾声的垃圾时间,那就算是1%也没有必要赌了。
轻兵就是靠回避吃饭的,除了血防低以外,就算是克雷马迪安这样的血牛,被打中了无法反击也是会影响效率的。
要是觉得回避是不可控制因素你统统用骑兵算了。
我的轻兵是靠攻击力吃饭的,所以我不会因为回避不可控而不用轻兵.

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发表于 2009-11-22 05:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用reyalz2004于2009-11-21 20:58发表的:


别老是强调120的命中啊,命不命中还要计算上对手的回避,对盗贼的话实际命中在70以下。本作出来后就一直在被人诟病命中低,但是即便是游戏初期也能有这个程度的命中率,所以实际上这个命中率一点都不算高。

这么浅显的道理我以为没有必要多说大家都明白,没想到你偏要刨根问底
如果真有对战,有谁会拿冲枪去撞盗贼那真是脑子进水了.然后拿盗贼来跟人对战的也高明不到哪去.

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发表于 2009-11-22 05:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用404076406于2009-11-21 21:48发表的:
120的命中只是对用枪的人来说才命中高。
用剑的用弓的120命中都算偏低的了。
而且骑兵回避比轻兵低很多,在命中回避这一块轻兵肯定优势。

你要说骑士高攻打低防,轻兵是低防,但是骑士哪里高攻了。
.......
剑弓命中120偏低?你的剑弓使用者都是熟练60+武器精度7以上?

轻兵攻击高但防御低,两下搞死对方的同时也容易被两下搞死.冲枪最大威力在50以上,轻兵被撞到还真要直接向上帝报到了.

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发表于 2009-11-22 06:32  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵,无敌君也没睡啊,

你不依赖反击杀敌,反正是自动的,你依不依赖她(他)都会反击,都会反击杀人,所以你不能说你不依赖,这不是依不依赖的事。

调整装备就是有的武器装备了就比另一种要回避提升啊(反之也可以啊)

不过话说回来,这个游戏的乱数很诡异啊,除了100%以外,所有命中显示都不可靠。初期克里斯30%的命中都能k到人,而后期李四80%多的命中都打空,比如逢5存档后,乱数设定李四如果第一个攻击必miss,这时你看到他80多的命中90多命中根本没用,肯定miss。除非再调档改乱数。

再比如机枪男竖琴那一关,我就用他射死了boss(废了3把弓,60多根箭),要看数值,这辈子也甭想射中(4级、10几的熟练,2、30的命中吧),但现实他就拿下了。

呵呵,早安,******。
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