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楼主: 帝国皇帝

[试作]话题讨论:对于暗荣的“无双现象”你做何感想?(一句话的评论亦可)

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退伍者

弱水三千 只取一瓢

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发表于 2009-12-18 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
这不是黑,只是说这些很大众,很主流而已

退伍者

弱水三千 只取一瓢

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发表于 2009-12-18 11:12  ·  北京 | 显示全部楼层
F兄,其实一个游戏系列在公司操作流程,是不是最早应该有人提出议案,然后公司审核后觉得可行再批下来,然后才物识人才,最后才组成一个游戏制作小组?
===
差不多吧
se的话,是第X游戏部

版主

保持前行。

精华
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发表于 2009-12-18 11:41  ·  福建 | 显示全部楼层
利益当先啊,无双毕竟制作起来不算那么复杂。产出快,回收成本也快。你不可能指望一个游戏公司不顾利益,做出叫好却不易叫座的作品。或者说不是他们作品质量下降了,而是我们的眼光上去了,选择多了,让游戏公司的作品难以卖出去了?

退伍者

弱水三千 只取一瓢

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发表于 2009-12-18 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
这种量产,诚意不足啊。。。。

弑神者

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发表于 2009-12-18 13:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
三国志和信长要能量产多好,暗容明显是一根筋啊,就跟“无双”拼上了。。。

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发表于 2009-12-18 15:10  ·  天津 | 显示全部楼层
策略游戏的受众越来越少,光荣把宝押在无双是被市场所逼,可惜这最后的救命稻草也不行了。

退伍者

弱水三千 只取一瓢

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发表于 2009-12-18 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
三国志和信长要能量产多好,暗容明显是一根筋啊,就跟“无双”拼上了。。。
===
可惜现在游戏市场不比从前,快餐化为主,谁还有时间琢磨策略啊
所以量产三国和信长,暗耻死的更快

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2009-12-18 15:21  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用flirtation于2009-12-18 15:17发表的:
三国志和信长要能量产多好,暗容明显是一根筋啊,就跟“无双”拼上了。。。
===
可惜现在游戏市场不比从前,快餐化为主,谁还有时间琢磨策略啊
所以量产三国和信长,暗耻死的更快
这算是游戏厂商的悲哀 还是游戏人的悲哀?
当“第九类艺术”被“快餐娱乐”取代

弑神者

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发表于 2009-12-18 15:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
可惜现在游戏市场不比从前,快餐化为主,谁还有时间琢磨策略啊
所以量产三国和信长,暗耻死的更快
========================================
果然暗容学坏了啊,沦为了骗钱的高手,不过这样维持下去的话暗容也没什么出路了,不思进取的无双系列总有一天会走向衰败的尽头。

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发表于 2009-12-18 20:51  ·  日本 | 显示全部楼层
干吗非要局限三国战国这种题材,在潜力都被挖得差不多的时候,暗荣还是换个题材比较好,比如源平合战,幕末战争这些都是新路子。做二战题材或现代题材的都行,或者像鬼武者3那样来个古代和现代的乱斗。就看暗荣能不能想到,敢不敢做到。
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