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楼主: 帝国皇帝

[试作]话题讨论:对于暗荣的“无双现象”你做何感想?(一句话的评论亦可)

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审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2009-12-19 06:53  ·  美国 | 显示全部楼层
一个巴掌拍不响,有铁杆就是要买,才有人会卖。
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创世天宙·佐迪

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发表于 2009-12-21 09:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用太正之风于2009-12-18 21:36发表的:

所以我越发喜欢一些二线的原创作品,而不是某些所谓超一流的大作

太正说得好,所以有时候大作其实弄一些支线或者类似同人,说不定更好卖,同人优势就是在于没受到条条框框的影响

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发表于 2009-12-21 11:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
不久前刚重新通了大航海外传……
要说现在的光荣的“无双现象”那只能说明两个问题,一是无双的钱好赚呗,二是看来无双的钱赚得还不够,最起码光荣自己觉得不够。
要CU还是要LU么?要CU,有过去的SEGA,拼个头破血流,结果是保不住自己品牌;要LU,有现在SQUARE等,只认FF,其它二线的放一边去。结果还是保不住品牌。两个背道而驰的极端,结果差不多……
作为厂商都希望自己的品牌多一点,涉及的范围能广一点,不过那是吃饱了撑着之后才会去考虑的问题,现在的日本游戏界是杀敌一千自损八百的局面,光荣这样只能说是不过不失了。可悲的是这么个混乱的时代,光荣在内的厂商既是创造它的参与者,也是受害者……

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发表于 2009-12-21 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
暗荣之所以被那么多人诟病,也不是没有道理的。首先其不思进取的量产作风我就非常不敢恭维,由352到353是一个长足的进步,也在03年掀起了无双热。但是到了05年出到了354,进步的步伐就开始停滞了。只会在原有的引擎系统上做些门面上的手脚,时隔个半年就又丢一作出市场坑钱。这种行为,明显对自家作品的不够重视,过于拜金的同时,也极其轻率的玩弄着玩家的心理。我在353时期对无双系列还是蛮有爱的,毕竟是个爽快的游戏,但是从了354开始,暗荣开始搞全平台移植,能赚的钱统统不想放过,实在是审美疲劳不想再碰,对暗荣原本就不多的好感开始一点一点的消失殆尽。一样的战役,一样的角色,一样的剧情,一样的招数,看不到求新的理念,只闻到一身的铜臭。到了次世代355,打着革新的口号,弄出个几乎跟ACT不沾边的另类无双来,其开发诚意实在恶劣之极,大概让玩家BS的不是游戏本身素质的不求进取,而是暗荣这种轻率的量产恶俗之风吧。

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发表于 2009-12-21 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用帝国皇帝于2009-12-17 16:33发表的:
三国无双一直感觉有违和感。。。不知道为什么
战国无双1、2的招式比351-4好很多的说,系统也一个天一个地。。。

悟道者

tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2009-12-21 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用elfboy于2009-12-21 16:21发表的:

战国无双1、2的招式比351-4好很多的说,系统也一个天一个地。。。
反正。。当年战国无双2玩得很开心。。。35系列完全就没感觉。。= =

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发表于 2009-12-21 16:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用帝国皇帝于2009-12-21 16:25发表的:

反正。。当年战国无双2玩得很开心。。。35系列完全就没感觉。。= =
Z5的C技是很大的亮点

特别是C2的空中追打 酷得把35都忘记了
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发表于 2009-12-21 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用elfboy于2009-12-21 16:39发表的:

Z5的C技是很大的亮点

特别是C2的空中追打 酷得把35都忘记了

3级无双附带效果,而且可以滚,还有固有技能,特殊技等等,唉,摆明就是偏心

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发表于 2009-12-21 19:48  ·  山东 | 显示全部楼层
Fatal Inertia、百年战争咋样,有人买么
厂家也要生存,做个新游戏到头来没人买还不如自己的复刻,搁谁身上都不好受~
只是现在无双的太多了,玩多了难免会疲劳。今年要说光荣的复刻的好游戏,个人感觉的当属龙士+太阁5,1+1的精品游戏,顺便可怜下龙士新作~

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发表于 2009-12-21 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
已经对光荣绝望了  看北斗无双预告  和以往无双有很大区别啊  但还是放不下“无双”这招牌  但无双这牌子在人们心中还有多少含金量呢。。。。

频繁地  各机种发售无双  和脑白金的广告轰炸如出一辙  。。。NDS该庆幸自己机能不足  而很少被染指吧
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