A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 14767|回复: 81

我们只讨论战斗系统

[复制链接]

精华
2
帖子
11526
威望
2 点
积分
12697 点
种子
1102 点
注册时间
2009-4-17
最后登录
2025-2-24
 楼主| 发表于 2009-12-21 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们只讨论战斗系统,其他的,等下次再说。

这代ff的战斗系统,说得严格一点,是舍本求末的——这是我的意见。原因也不难窥见,整个战斗系统都被“华丽的表演”给束缚了,为了表演而表演。而关于爽快度,我感觉arpg的战斗系统,或者像星海、vp2之类的战斗系统要比这种“指令简化”型战斗系统更有发挥空间得多。多段atb的战斗方式,不能说完全没有战术层面上的意义,比如说,不蓄满全部atb槽直接攻击,以便维持目标的break槽,或者手动控制给队友回复等等,但基本上都仅仅集中在“atb蓄满前中途行动”这个要素上。除此以外,也没有太多战术意义了。

为了追求战斗的华丽,系统上牺牲的实在是太多了——首先多段atb导致玩家很难从容地控制3名队员,于是,除leader外,另外两位队员全自动;其次,se可能觉得即便只控制一个人,玩家可能还是难以在短时间内完成3个甚至以上指令的选择,于是,有了自动选择“较适行动”的简易攻击指令;最后,“attacker、defender....”这种极为粗略的人物“职业”定义,导致了战斗不可能达到起码的精确度,因为你无法控制某个非leader角色确切地使用某个技能。如此一来,为了保持游戏的流畅度,唯一的办法就是降低战斗难度。而一旦玩家可使用的“手段”变得过于简化匮乏,战斗难度的差别就会变得难以划分——如果玩家面对杂兵能做的只不过是切换几种战斗队形,然后控制leader使用一些当前“职业”才能使用的指令的话,那么玩家面对boss的时候,又能做些什么呢?最后导致的结果就是,当一些战斗简单到目前的系统足以应付的时候,玩家就会觉得连打圆圈过于简单;而战斗一旦难到系统不足以应付的时候,玩家可采用的手段却又极为有限,于是一种由“无力”而产生的难度又让人感到无可奈何。

那么,让我们跟前代ff的战斗系统略加比较一下——相比ff12的“半自动”式战斗,ff13的战斗在“华丽度”上毫无疑问地提升了,但在“趣味性”上毫无疑问地降低了。

ff12的战斗,虽然表面上看起来也是自动的,但关键差别就在于“战术槽”的设定上。由于没有Optima职业的限制,玩家可选择的指令更多,而后期大量的指令槽使得玩家有机会进行复杂的人物行动设计,来面对不同的情况,而三个人物行动槽的相互配合,更是非常有趣的内容;唯一美中不足的,就是不能保存多个预设好的行动槽组合,以便面对不同情况时调用。

另一个差别就在于是否能随时更换leader。ff12的战斗的核心在于,首先通过玩家对可能面对的战斗情况进行思考和分析,制定各个人物的行动,然后,在战斗中可以视情况而随时切换leader手动介入干预。这是简化了操作同时而又兼顾了玩家思考和行动必要性的系统。客观地讲,是极具平衡性与战略、战术双层价值的。

相对地,我认为如果ff13能够自定义各种Optima职业的指令行动方式,并且可以随时更换leader的话,或许将会有很大不同。但是这样一来,又会导致optima系统变得多余,而且和ff12又过于相似。所以我只能说,本作的战斗系统,就事论事地讲,几乎是对华丽度的过分追求+黔驴技穷的产物。

最后,单从系统的完整程度而言,本作的战斗系统还是十分完整的。由“对华丽表演的追求”衍生出“多段atb”,由“多段atb”衍生出只有在“大量连击型战斗”中才有价值的“break系统”,同时也衍生出了optima和几乎只是L1和圆圈键的半自动战斗体验。。。而后者的存在意义,多少令人感到有些本末倒置的意味。.

精华
0
帖子
5136
威望
0 点
积分
5323 点
种子
27 点
注册时间
2004-8-27
最后登录
2025-2-28
发表于 2009-12-21 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
这系统我早说过了 ?就是原本可以直接使用的技能  现在多加个L1
原本直接升级学到的技能  现在多一步来个手动增加CP
战斗的原则就是连续进攻到 BREAK
基本无战术  血少了就换HEAL  满血了就追击

精华
0
帖子
229
威望
0 点
积分
-26 点
种子
0 点
注册时间
2006-4-15
最后登录
2020-1-5
发表于 2009-12-21 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
12的战斗系统确实很爽  就像放浪冒险谭那样 看过去很一般 玩起来很爽

我都不知道那些说FF12是网游RPG而喷他的人 到底认真玩过没

12虽然很另类 但绝对是FF中的FF!! 高自由度满足你的探索欲望  无切换实时战斗系统让你肾上腺激素UP UP
12的人设也不错 各种种族的出现才有FF幻想的感觉

13就是个雷!!一开始就觉得 现在又了盘玩了更觉得是雷!!
13只有CG和人设  其他都是sh!t LOL

精华
0
帖子
1008
威望
0 点
积分
804 点
种子
6 点
注册时间
2007-7-23
最后登录
2020-8-14
发表于 2009-12-21 10:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
顶LZ咯~~~虽然现在玩到的还没有战斗系统全开(还没全部仲间)但是对FF12的系统分析很有共鸣!很多人都不喜欢FF12的战斗系统,其实也不竟然~~

精华
0
帖子
1495
威望
0 点
积分
1907 点
种子
247 点
注册时间
2004-6-7
最后登录
2025-3-4
发表于 2009-12-21 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
能够在战斗中随时更换Leader 就好了,目前25小时了,对于这点确实不太满意.

精华
0
帖子
498
威望
0 点
积分
515 点
种子
0 点
注册时间
2006-9-27
最后登录
2024-10-22
发表于 2009-12-21 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我只能告诉你连续进攻不一定能BREAK 或BREAK之前你已经死了
当你能搞懂战斗系统 你就会体会战斗的乐趣

挂版VIP

それは違うぞ!!!

精华
15
帖子
17362
威望
41 点
积分
21431 点
种子
163 点
注册时间
2008-6-27
最后登录
2025-1-28
发表于 2009-12-21 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
敢不敢去研究下如何最快速度BREAK。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

精华
11
帖子
571444
威望
16 点
积分
587362 点
种子
114 点
注册时间
2004-2-26
最后登录
2025-3-1
发表于 2009-12-21 11:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
各有各稀饭嘛.==
......

挂版VIP

無欲でやれば結構でるよ

精华
5
帖子
3193
威望
10 点
积分
4960 点
种子
95 点
注册时间
2004-6-11
最后登录
2024-3-16
发表于 2009-12-21 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
想体验操作的话,推荐你到后期手动用一下防御手这个职业
在某些战斗中,或许你会给本作战斗系统新的诠释
前期那些那些只靠圆圈来战斗的程度,还不足以说明本作的战斗系统
通关了再来评价一下看看吧,可能体会到的东西不同

精华
0
帖子
8114
威望
1 点
积分
12912 点
种子
82 点
注册时间
2005-5-20
最后登录
2025-1-18
发表于 2009-12-21 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
是还没有吃透战斗系统吗。。。。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-3-4 14:02 , Processed in 0.266711 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部