游民
下面是引用ashmoon于2009-12-21 14:58发表的: 华丽?舍本求末?到底搞懂了战斗系统没有啊? 事实是战斗太过紧张,从来没有时间看什么动作和画面,眼睛一直盯着那几种槽,左手食指时刻准备着L1。
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公民
审判者
下面是引用survivor77于2009-12-21 15:32发表的: 每个人都有自己的意见。不过,我觉得认为我“根本什么都还没搞懂”的几位,那把自己对本作的深刻见解稍微更详细地给大家分享一下,更言之有物一些,便好了,愿闻其详。 是不是“每个人都满意”,这个问题不值得讨论,也没有意义。事实上确实有“每个人都满意”的东西,但这也不代表就是“好的”东西,只能是一个“不好不坏”的“中性”——比如说,空气,大家都很满意——能不满意吗,没有空气,人就死了。可空气能有什么好坏呢,这就没有讨论的价值。 而关于改革:不改革,未见得是好的,也不见得就是不好;改革也一样,有成功或是失败之分。所以说,“好与不好”,跟“有没有变革”并非是对应的关系,也不是直接的因果。所以在这个问题上纠结的人,我看还是先把自己的思路逻辑理理清楚,再说吧。 .......
下面是引用painkiller于2009-12-21 15:35发表的: 什么叫改的好,什么叫改的不好?什么是成功,什么是失败?标准是由你定的?
禁止访问
弑神者
Akira905 Studio
佣兵
下面是引用maikuraki于2009-12-21 15:55发表的: 毕竟玩游戏的不全是楼主这样的专业人事。大作就是要照顾更大的用户群。楼主明白?这就是商业。
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