圣骑士
下面是引用小p仔于2009-12-21 11:31发表的: 如果加入QTE系统,不就是ACT了?不管怎么说FF还是纯种的RPG!其实FF13中也有闪避的,我就碰到过好几次,例如:雷霆上去狂砍3刀后会空翻开枪然后在回到阵列中,在他乱蹦乱跳的时候,敌人的攻击往往会挥空,同样你在物理攻击敌人时,如果敌人移动了你也会挥空,这个算算回避呢?还是只是BUG?但魔法貌似都跟踪导弹.....
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下面是引用survivor77于2009-12-21 13:25发表的: 看到各位的意见,显然有很多朋友比我玩得更快、更久,对这次的战斗系统理解得比我更深刻。的确,我的20小时可能还未能窥见战斗系统的全貌,但我觉得,之后可能也很难再发生质的变化了。 关于难度的问题,事实上我完全同意一些朋友所说的,中后期纯圆圈式玩法根本不可能打过去一些有难度的战斗,的确是这样,事实上我也碰到了许多场这样的战斗并且gameover了多次。 然而请注意,我的意思并非是“战斗过于简单”,而是“战斗系统过于简化”。这种简化的结果就是,“一旦玩家可使用的“手段”变得过于简化匮乏,战斗难度的差别就会变得难以划分——如果玩家面对杂兵能做的只不过是切换几种战斗队形,然后控制leader使用一些当前“职业”才能使用的指令的话,那么玩家面对boss的时候,又能做些什么呢?最后导致的结果就是,当一些战斗简单到目前的系统足以应付的时候,玩家就会觉得连打圆圈过于简单;而战斗一旦难到系统不足以应付的时候,玩家可采用的手段却又极为有限,于是一种由“无力”而产生的难度又让人感到无可奈何。”——这是我之前提到的原话。 .......
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战士
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审判者
公民
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