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楼主: survivor77

我们只讨论战斗系统

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发表于 2009-12-21 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
我看lz并没有吃透整个战斗系统,目前我已经到第7章,死了接近10几次,深深感到个这个游戏战斗的策略性和操作性。

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发表于 2009-12-21 11:14  ·  福建 | 显示全部楼层
lz玩了很久12 刚刚开始接触13
请有了深入研究以后再来讨论所谓的系统吧,粗浅的游玩肯定体会不到系统的乐趣

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发表于 2009-12-21 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
ff12的战斗系统绝对是单机RPG最强,没有之一。。。

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发表于 2009-12-21 11:20  ·  上海 | 显示全部楼层
比较赞同lz,我还在中盘

下指令也是要手感的,rpg也是有爽快度的。

13里ai是很合理,能够为玩家作判断,以应对华丽高速的战斗。
只是这样一来,我们的一次按键不过是对于ai的批示,玩家作用退化了。
爽快度一般般了……

升级系统方面,目前看来,相较10与12很失败
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发表于 2009-12-21 11:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
2楼正解 一帮‘***丸“”砖家“们别在那拿还没看到系统全部来说事了 半成品就是半成品
按传统rpg分职业控制每个人选择技能比这个强多了 这个垃圾L1+O爽快了屁了

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发表于 2009-12-21 11:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
等你玩到后期再讲好吗?
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发表于 2009-12-21 11:24  ·  澳门 | 显示全部楼层
每次看見CG裡邊雷霆無比牛逼的動作
對比戰鬥中站在那敵人過來只能挨打,我就覺得很鬱悶
怎麼就想不到加一個根據敵人動作壓按鍵閃避的系統。。

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发表于 2009-12-21 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用北斗777于2009-12-21 10:42发表的:
12的战斗系统确实很爽  就像放浪冒险谭那样 看过去很一般 玩起来很爽

我都不知道那些说FF12是网游RPG而喷他的人 到底认真玩过没

12虽然很另类 但绝对是FF中的FF!! 高自由度满足你的探索欲望  无切换实时战斗系统让你肾上腺激素UP UP
.......



我也爱12,这是我留下PS2的唯一理由。那些说网游戏的,真的是都没有好好玩。核心的GAMBITS策略系统,真是松野的神来之笔,后来的河津小儿[完全的是在沿习松野的核心理念。现在没了松野泰已,哎!FF12这么爽爽爽的战斗系统何时才能再现啊。
我不喷FF13,其他不用说了,就一个战斗系统我不是很喜欢,不过我还是会入,可能再晚些吧,捡个便宜的,对这一作已经没有大爱了。
放浪冒险谭,FF12,这样的作品何时再现啊,希望是能出在PS3。

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发表于 2009-12-21 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yiwen6969于2009-12-21 11:01发表的:
想体验操作的话,推荐你到后期手动用一下防御手这个职业
在某些战斗中,或许你会给本作战斗系统新的诠释
前期那些那些只靠圆圈来战斗的程度,还不足以说明本作的战斗系统
通关了再来评价一下看看吧,可能体会到的东西不同

6969,居然在FF区看到你了!真素华丽的偶遇啊!还以为只能在874区才能看到你的踪影呢!
对于这次FF13的系统,我觉得是SE打算在传统RPG的模式下一种新的革新的尝试,毕竟RPG的传统模式已经太久了,可能很多曾经的RPG迷都觉得无聊了!就我个人而言对这次的战斗系统还是比较满意的!
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发表于 2009-12-21 11:31  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用林檎于2009-12-21 11:24发表的:
每次看見CG裡邊雷霆無比牛逼的動作
對比戰鬥中站在那敵人過來只能挨打,我就覺得很鬱悶
怎麼就想不到加一個根據敵人動作壓按鍵閃避的系統。。
如果加入QTE系统,不就是ACT了?不管怎么说FF还是纯种的RPG!其实FF13中也有闪避的,我就碰到过好几次,例如:雷霆上去狂砍3刀后会空翻开枪然后在回到阵列中,在他乱蹦乱跳的时候,敌人的攻击往往会挥空,同样你在物理攻击敌人时,如果敌人移动了你也会挥空,这个算算回避呢?还是只是BUG?但魔法貌似都跟踪导弹.....
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