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FF13前期***是最大的创新

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终结者

PS5新时代!冲!

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 楼主| 发表于 2009-12-23 14:13  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前JRPG剧情推进方式就是:城镇--迷宫--城镇--迷宫
剧情90%在城镇发生

而FF13前期的剧情推进方式是:迷宫--迷宫--迷宫
和以前JRPG最大的不同,就是前期完全省略了城镇这个东西,所有的剧情,世界观和人物的关系都通过人物的对话,回忆,以及随着流程进行发生的事件来一一展现,而以前城镇里的购物功能则由记忆点代替.

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我个人认为,这样的剧情推进方式,明显是在借鉴AVG甚至FPS的剧情推进方式

FF13前期可以这样概括:AVG的剧情推进方式+RPG的世界观和剧情+RPG的战斗+RPG其他的要素比如升级,改造
现在大家都说是快餐时代,抢车球这样的快餐游戏大受欢迎,因为这些游戏节奏快,上手快,随时可以玩几把,随时可以结束

FF13前期完全省掉城镇,最大的好处也一样,就是让游戏节奏更加流畅,更加一气呵成,让一些非JRPG的玩家也可以快速上手

坏处就是,老JRPG玩家开始肯定会因为没有城镇而不适应,会因为无法在城镇里乱逛而不适应
于是***的批评声就这样出现.
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我的感受,从PS开始玩JRPG,这次FF13是我玩过最流畅,节奏最快的一个JRPG,从一开始的不适应,到现在玩了13小时有种一气呵成,欲罢不能的感觉.

任何新事物一开始出现时受到争议很正常,FAMI打分的4个人不是有一个扣分,而有3个没扣分吗

不管怎么说,我对SE敢于拿FF系列开刀的勇气敢到钦佩

最后,真心把FF13推荐给各种类型的玩家,不要被所谓的***批评声蒙蔽了你眼睛,自己玩过才知道到底好不好.
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发表于 2009-12-23 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人觉得舍去城镇不是个好方向

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发表于 2009-12-23 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
***只是为了让刚上手玩RPG得欧美人别晕头转向了。。。

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发表于 2009-12-23 14:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
你非要这么说 那就是吧

骑士

销量、财报专用ID

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发表于 2009-12-23 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主懂的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2009-12-23 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
FF13 前 中 后  期都没有城镇这个概念  
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发表于 2009-12-23 14:20  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
this is bullshit.

why don't we just play demonsoul then.

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2009-12-23 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
别在纠结这个问题了,好不?

免得落人口舌。。。。。。。。

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发表于 2009-12-23 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
13没有迷宫  泥搞清楚了没
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发表于 2009-12-23 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
连RPG都快餐了,没得救了JRPG
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