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楼主: 狂风007

FF13前期***是最大的创新

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发表于 2009-12-23 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
可憐的玩家,名牌效應下,什麼缺點都變成優點。

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发表于 2009-12-23 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
至少留一个城镇吧………………………………………………

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发表于 2009-12-23 15:39  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用timchengcs于2009-12-23 15:23发表的:
可憐的玩家,名牌效應下,什麼缺點都變成優點。
不好意思 我是真的爱着FF 真的爱着这个世界 如果你不喜欢就说不喜欢 不要说什么品牌效应 有些人确实跟风 但不是大部分

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2009-12-23 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用圣剑传说于2009-12-23 15:39发表的:

不好意思 我是真的爱着FF 真的爱着这个世界 如果你不喜欢就说不喜欢 不要说什么品牌效应 有些人确实跟风 大不是大部分
话不投机半句多啊

说多了也是对牛弹琴。。。。。。。。。

骑士

荣誉勋章你妹

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发表于 2009-12-23 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ是无间道 鉴定完毕

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发表于 2009-12-23 15:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
游戏设计都遵循这么一个原则:游戏剧本 与 游戏流程都是相互照应的。
    没有不考虑剧本的流程, 当然也没有不考虑游戏流程的剧本。 更何况是FF这种经过反复斟酌的剧本, 如果平时留意新闻的话, 应该知道开发了5年的游戏,剧本起草得可能更早,可直到今年官方才宣告剧本基本完成定型。 所以“***为剧本服务”是说不通的。 其实更有可能的是这个“剧本就是为***服务”的。
    ***其实也无所谓, 关键是你的路线无法回头, 所有的一切都是过眼云烟, 你能回到以前的水晶湖, 生态圆, 欢乐都市吗? 全都不能。
    所以蚕里面的世界是个什么样子, 下界又是个什么样子, 游戏里水乡在哪里? 这个城市为什么可以看到海? 我想去海边城市逛逛能行吗? 怎么去欢乐都市? 各主角的家在哪里? 蚕到底有多大? 它与下界到底相连没有? 有高山吗? 有沙漠吗? 我看大家都说不上来吧。
    原因只有一个就是那该死的三红机的DVD。

噬魂者

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发表于 2009-12-23 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
可能年纪大了  城镇和迷宫什么的最讨厌了  小时候玩游戏  一到新城镇就觉得很兴奋  恨不得把每一个角落就转个遍  现在越大的城镇越头痛  当然我的意思也不是说要取消城镇  有还是要有的

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发表于 2009-12-23 15:52  ·  天津 | 显示全部楼层
还算中肯,支持下

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发表于 2009-12-23 15:55  ·  天津 | 显示全部楼层
现在能玩的最是快送的那种 传统RPG 没时间搞了
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快乐每一天

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发表于 2009-12-23 16:15  ·  美国 | 显示全部楼层
首先想说的就是不赞成楼主的观点。
  RPG游戏模式发生突发事件-前往目标点-再发生新的剧情-再前往下一目标点直到解决该事件,并不是城镇-迷宫-城镇。
  只是通常情况下是将城镇做是剧情衍生点,但不是只有城镇才能作为剧情衍生场所,但为什么这么多玩家喜欢城镇呢?我觉得这个习惯有某些联系的同时,另一方面就是剧情的润色!我不知道多少人会像我,看城镇中N多的NPC的对话,在游戏世界中他们是一个个鲜活的个体,虽然通常只有1-2句脚本且重复出现,但一整个城市的脚本加起来量就非常大,这些内容其实是对这个游戏的世界观的补充和完善,同时也是对剧情的润色。而FF13将之完全舍弃掉,全部放在菜单中看,说实话很枯燥!
  另外,FF的世界通常都有很多不同种族的,在这广袤的世界中,每个城镇都会有自己的特色,当你漫步在其中时,能感受到游戏制作者对于不同文化的理解。说实话这些文化都存在与现实社会中,只不过经过游戏制作者的理解和希望后变了个形态,在游戏中展现。
  话说所有的RPG都是***,但为什么FF13争议如此之大,最主要的因素是你无法在回到你之前去过的场所!永远只能向前!非要说ACT游戏AVG游戏都是这样,但别忘了你是在玩RPG游戏!这个问题绝对是对于360版本的妥协,否则光换碟就要折腾死360的玩家了。而所有的分支任务全部集中在最后抵达下界,估计360版本一张盘的容量。
  但有一点非常认同楼主!就是对SE能过拿FF开刀!每一代FF都有很多革新的设定,这点非常佩服SE!
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