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楼主: 狂风007

FF13前期***是最大的创新

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发表于 2009-12-23 16:23  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
Games design need WAVE...excited scene then-----> relax(town, RPG element)----> excited scene------>relax ag..

Game needs WAVE. not just all the way dungeon

AND ONE MORE THING, in FF7 Avalanche are also terrorist which always chased by Shinra

in midgar, why we can explore in midgar but not Coccon..that's a excuse.
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发表于 2009-12-23 16:25  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用ffcactus于2009-12-23 15:45发表的:
游戏设计都遵循这么一个原则:游戏剧本 与 游戏流程都是相互照应的。
    没有不考虑剧本的流程, 当然也没有不考虑游戏流程的剧本。 更何况是FF这种经过反复斟酌的剧本, 如果平时留意新闻的话, 应该知道开发了5年的游戏,剧本起草得可能更早,可直到今年官方才宣告剧本基本完成定型。 所以“***为剧本服务”是说不通的。 其实更有可能的是这个“剧本就是为***服务”的。
    ***其实也无所谓, 关键是你的路线无法回头, 所有的一切都是过眼云烟, 你能回到以前的水晶湖, 生态圆, 欢乐都市吗? 全都不能。
    所以蚕里面的世界是个什么样子, 下界又是个什么样子, 游戏里水乡在哪里? 这个城市为什么可以看到海? 我想去海边城市逛逛能行吗? 怎么去欢乐都市? 各主角的家在哪里? 蚕到底有多大? 它与下界到底相连没有? 有高山吗? 有沙漠吗? 我看大家都说不上来吧。
    原因只有一个就是那该死的三红机的DVD。

就是,该死的三红姬

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2009-12-23 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ismejks于2009-12-23 16:23发表的:
Games design need WAVE...excited scene then-----> relax(town, RPG element)----> excited scene------>relax ag..

Game needs WAVE. not just all the way dungeon

AND ONE MORE THING, in FF7 Avalanche are also terrorist which always chased by Shinra
.......
我想因为SE相信,这只是FF7时代玩家的需要,

像阁下这样的喜欢到处探索的玩家不多了

要不就是去玩欧美RPG了。。。

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发表于 2009-12-23 16:32  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用lkkkkkkkk于2009-12-23 16:25发表的:
就是,该死的三红姬
说的非常好!说的好!

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有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2009-12-23 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用陈于轩于2009-12-23 16:32发表的:

说的非常好!说的好!
下面是引用lkkkkkkkk于2009-12-23 16:25发表的:


就是,该死的三红姬
我说,别挑起事端,好不好。。。。。。

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发表于 2009-12-23 16:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用小p仔于2009-12-23 16:15发表的:
首先想说的就是不赞成楼主的观点。
  RPG游戏模式发生突发事件-前往目标点-再发生新的剧情-再前往下一目标点直到解决该事件,并不是城镇-迷宫-城镇。
  只是通常情况下是将城镇做是剧情衍生点,但不是只有城镇才能作为剧情衍生场所,但为什么这么多玩家喜欢城镇呢?我觉得这个习惯有某些联系的同时,另一方面就是剧情的润色!我不知道多少人会像我,看城镇中N多的NPC的对话,在游戏世界中他们是一个个鲜活的个体,虽然通常只有1-2句脚本且重复出现,但一整个城市的脚本加起来量就非常大,这些内容其实是对这个游戏的世界观的补充和完善,同时也是对剧情的润色。而FF13将之完全舍弃掉,全部放在菜单中看,说实话很枯燥!
  另外,FF的世界通常都有很多不同种族的,在这广袤的世界中,每个城镇都会有自己的特色,当你漫步在其中时,能感受到游戏制作者对于不同文化的理解。说实话这些文化都存在与现实社会中,只不过经过游戏制作者的理解和希望后变了个形态,在游戏中展现。
  话说所有的RPG都是***,但为什么FF13争议如此之大,最主要的因素是你无法在回到你之前去过的场所!永远只能向前!非要说ACT游戏AVG游戏都是这样,但别忘了你是在玩RPG游戏!这个问题绝对是对于360版本的妥协,否则光换碟就要折腾死360的玩家了。而所有的分支任务全部集中在最后抵达下界,估计360版本一张盘的容量。
.......

说的很有道理 虽然我只有360  但看到这样的FF多少还是有些遗憾 希望以后的DLC补充吧

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发表于 2009-12-23 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
后期也没城镇???????
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发表于 2009-12-23 17:08  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用小p仔于2009-12-23 16:15发表的:
首先想说的就是不赞成楼主的观点。
RPG游戏模式发生突发事件-前往目标点-再发生新的剧情-再前往下一目标点直到解决该事件,并不是城镇-迷宫-城镇。
只是通常情况下是将城镇做是剧情衍生点,但不是只有城镇才能作为剧情衍生场所,但为什么这么多玩家喜欢城镇呢?我觉得这个习惯有某些联系的同时,另一方面就是剧情的润色!我不知道多少人会像我,看城镇中N多的NPC的对话,在游戏世界中他们是一个个鲜活的个体,虽然通常只有1-2句脚本且重复出现,但一整个城市的脚本加起来量就非常大,这些内容其实是对这个游戏的世界观的补充和完善,同时也是对剧情的润色。而FF13将之完全舍弃掉,全部放在菜单中看,说实话很枯燥!



Very well said!
另外,FF的世界通常都有很多不同种族的,在这广袤的世界中,每个城镇都会有自己的特色,当你漫步在其中时,能感受到游戏制作者对于不同文化的理解。说实话这些文化都存在与现实社会中,只不过经过游戏制作者的理解和希望后变了个形态,在游戏中展现。
话说所有的RPG都是***,但为什么FF13争议如此之大,最主要的因素是你无法在回到你之前去过的场所!永远只能向前!非要说ACT游戏AVG游戏都是这样,但别忘了你是在玩RPG游戏!这个问题绝对是对于360版本的妥协,否则光换碟就要折腾死360的玩家了。而所有的分支任务全部集中在最后抵达下界,估计360版本一张盘的容量。

终结者

变态大叔,就是变态大叔!

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发表于 2009-12-23 17:43  ·  北京 | 显示全部楼层
挺好的。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-12-23 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用小p仔于2009-12-23 16:15发表的:
首先想说的就是不赞成楼主的观点。
  RPG游戏模式发生突发事件-前往目标点-再发生新的剧情-再前往下一目标点直到解决该事件,并不是城镇-迷宫-城镇。
  只是通常情况下是将城镇做是剧情衍生点,但不是只有城镇才能作为剧情衍生场所,但为什么这么多玩家喜欢城镇呢?我觉得这个习惯有某些联系的同时,另一方面就是剧情的润色!我不知道多少人会像我,看城镇中N多的NPC的对话,在游戏世界中他们是一个个鲜活的个体,虽然通常只有1-2句脚本且重复出现,但一整个城市的脚本加起来量就非常大,这些内容其实是对这个游戏的世界观的补充和完善,同时也是对剧情的润色。而FF13将之完全舍弃掉,全部放在菜单中看,说实话很枯燥!
  另外,FF的世界通常都有很多不同种族的,在这广袤的世界中,每个城镇都会有自己的特色,当你漫步在其中时,能感受到游戏制作者对于不同文化的理解。说实话这些文化都存在与现实社会中,只不过经过游戏制作者的理解和希望后变了个形态,在游戏中展现。
  话说所有的RPG都是***,但为什么FF13争议如此之大,最主要的因素是你无法在回到你之前去过的场所!永远只能向前!非要说ACT游戏AVG游戏都是这样,但别忘了你是在玩RPG游戏!这个问题绝对是对于360版本的妥协,否则光换碟就要折腾死360的玩家了。而所有的分支任务全部集中在最后抵达下界,估计360版本一张盘的容量。
.......
很中肯的评价。。。说的很有道理,FF如果没了城镇那还是RPG吗????
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