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楼主: 狂风007

FF13前期***是最大的创新

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终结者

PS5新时代!冲!

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 楼主| 发表于 2009-12-23 14:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用圣剑传说于2009-12-23 14:50发表的:
难怪我觉得 为什么这代游戏 我上手很快 1天之内我就摸清楚了 系统

转的
http://club.tgfc.com/thread-6144691-1-1.html

FF13超过本人预期,其他不说,这游戏系统就十分亲民,战斗极其爽快~~~~


印象里,至少3年没玩过什么rpg
现在的日式rpg给我的普遍印象是,游戏系统复杂,收集要素多到你想哭,
很自然的,让我等上班族就喜欢枪车球

所以,我很自然的认为ff13作为12的续作,这游戏系统一定是创新的令人要琢磨半天(发售前我不看任何系统介绍或者报道)
不过等到拿到手,这游戏的战斗就首先令我出乎意料,这战斗菜单,atb槽,简直又回到了10代的感觉。
然后战斗节奏出乎意料的快,但是难度又不高,打起来爽快感十足
游戏地图几乎都是直线式的,即使有分叉,也十分简短,敌人又全部是可见坐标型的,基本***会觉得,这游戏你是可掌控的,没有什么特别恼人的玩艺

待游戏从第1章到达第4章这段时间里,你可以学习到大部分的系统,游戏教学系统也十分紧凑且明了易懂,
从一开始的简单战斗到command指令,到职务系统,到水晶盘系统,到召唤兽系统,学习曲线十分平缓,
没有把整个游戏系统一股脑的灌输给玩家,而是随着剧情和惊艳的过场动画后,略花了点时间,就熟悉并喜欢上了这个游戏系统,
真是十分亲民且聪明的做法。

在ff12那个极为网游化战斗系统又十分怪异的职业成长系统后,很高兴ff13重新把自己定位为一个单机游戏,一个电视游戏,一个是要面向各种人群的大众超大作
而不是只为游戏核心玩家或者说游戏设计者自己喜欢的超大作

这暂且也是本人仅经历4个章节的一点感受,我想,在之后的13历程中,一定会有更丰富且令人叫绝的游戏感受,待大家一起去发掘吧

骑士

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发表于 2009-12-23 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗系统易学难精………………………………
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-23 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
赞一个!原创感想要支持的!

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发表于 2009-12-23 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
看了那么多的观点和说法,觉得LZ说的还是有点道理的,基本赞同LZ的观点!

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发表于 2009-12-23 15:09  ·  日本 | 显示全部楼层
根据13的剧情,现在这个设定是最好的,,,被通缉的人哪来时间逛城镇?

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发表于 2009-12-23 15:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
前期没有城镇,那后期就有了吗? 求教!

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发表于 2009-12-23 15:15  ·  江西 | 显示全部楼层
如果粉丝都能如此善解人意,世界上也就没有下岗的制作人了。

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2009-12-23 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
总之轻松游戏是大势所趋

现在不像以前

对于单机游戏,还是最求享受体验的多,最求炼狱体验的少

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发表于 2009-12-23 15:20  ·  香港 | 显示全部楼层
沒有都市、沒有都市 - -

骑士

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发表于 2009-12-23 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用傲血狂剑于2009-12-23 15:14发表的:
前期没有城镇,那后期就有了吗? 求教!

城镇其实前期也有,只不过没有通常的城镇功能

因为这游戏根本不需要城镇功能

前期没有,后期更没有
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