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楼主: 帝国皇帝

[试作2]话题讨论:对于RPG游戏,一般你最关注的点是啥??(一句话亦可,不限制回复

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发表于 2010-1-11 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
关于“隐藏要素”,事实上“隐藏要素”的价值不在于“隐藏”,而在于“发现”。。。快感来自于探索的过程和结果。

现在有些游戏的隐藏要素实在是太“隐藏”了,也没有一个比较系统的线索去引导玩家,纯粹靠偶然——比如大地图上挖宝,完全没有任何线索,纯靠地毯式搜索,我个人觉得这就不如在各个村庄城市的npc偶尔能打听到一些相关的线索和地点描述然后再顺藤摸瓜来得有趣。那种完全靠rp的我觉得还是不要归为“隐藏要素”了,算“秘技”还差不多。。。

再就是一些游戏的非主线内容,根主线脱节的太厉害,玩家开始玩非主线内容的时候就相当于基本完全暂停了主流程——比如最近ff13的“冥碑”,到了11章,整个游戏突然就停止了,先前密不透风的剧情抛到九霄云外,开始刷任务。。。然后弄得烦了,再想起主线任务,这时候要不是地图上有目的地标记,估计能想起来接下来要去哪的人也不多了吧。。。这对游戏的节奏是极大的伤害。其实非主线的内容也不是那么随便加几个任务加几个怪物就好的,长度、自由度、占游戏整体的比例、与游戏核心内容的相关度,都很重要。

悟道者

tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-1-11 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
支线剧情。。。。忽然让偶想到。。。貌似本人比较喜欢的传说几作。。。支线剧情似乎都和主线剧情关系不大。。

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发表于 2010-1-11 16:56  ·  广东 | 显示全部楼层
1.萌(恩"萌就是正义) 2.糟糕剧本(能欢乐能吐槽) 3.换装(不要套盔甲)
RPG只追求放松..

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发表于 2010-1-11 21:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用(忍)于2010-01-11 16:56发表的:
1.萌(恩"萌就是正义) 2.糟糕剧本(能欢乐能吐槽) 3.换装(不要套盔甲)
RPG只追求放松..
都是趣味元素

骑士

グレイせス厨ですが、何か?

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发表于 2010-1-11 22:07  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用帝国皇帝于2010-01-10 16:41发表的:

说到隐藏要素了。。那。。拓展提出个问题。。现在的不少RPG都有收集要素。。无论是类似传说的称号。。。隐藏迷宫。。。隐藏道具。。敌方人物的收集率等等。。。有这些要素在。大家对多周目的态度到底如何?是有爱了就多周并进行收集呢还是一般都无视只过流程??
如果你喜欢这个游戏,自然会想尽量多的花时间在这个游戏上面,自然会想把这个游戏玩个透彻,那是很正常的,跟剧情什么的没有关系。

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发表于 2010-1-12 00:56  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用(忍)于2010-01-11 16:56发表的:
1.萌(恩"萌就是正义) 2.糟糕剧本(能欢乐能吐槽) 3.换装(不要套盔甲)
RPG只追求放松..

少女调教系列?

嘛,其实咱作为一个从生化危机和PSO入TV GAME的人来说
似乎还是不发表太多对RPG的看法比较好
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

创世天宙·佐迪

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发表于 2010-1-12 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sylphis于2010-01-12 00:56发表的:


少女调教系列?

嘛,其实咱作为一个从生化危机和PSO入TV GAME的人来说
.......

生化危机的话就是少女鬼畜系列了。

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发表于 2010-1-12 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用知七于2010-01-11 21:13发表的:

都是趣味元素
市场需用..大堆系统..也盖不过..

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发表于 2010-1-12 17:55  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用sylphis于2010-01-12 00:56发表的:


少女调教系列?

嘛,其实咱作为一个从生化危机和PSO入TV GAME的人来说
.......

我还以为这个外号是贬义,s姐看来还挺喜欢的?--

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发表于 2010-1-13 12:35  ·  天津 | 显示全部楼层
之所以会说少女调教,
是因为魔塔这个名字会让某香港同胞失心疯一样狂叫唯一的世界树才是真理
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