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楼主: akira905

[SS] [原創回顾]SS  DEAD OR ALIVE(死或生) 完結

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发表于 2011-5-17 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-5-17 20:11 编辑

开场的cg动画其实属于ss版非常高的素质了,虽然播放不是全屏的。

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发表于 2011-5-17 20:19  ·  法国 | 显示全部楼层
m2虽然支持光源,但是效果不太理想,不真实。VF2的人物基本上是通体透亮。

不比较当然很艳丽,但和铁拳2比较,实体感就要差许多。光源实在是非常重要。

早期游戏,看光源是否出色,只要把彩色图片调成黑白,高下立显。
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发表于 2011-5-17 20:20  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-5-17 16:18
SS版背景和PS版背景都是一张图,缩水程度没有什么区别,而人物效果是两个级别的。

不对吧,SS版相较街机原版虽有简化,但也绝非一张图那么简单。
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发表于 2011-5-17 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2011-5-17 20:47 编辑
嗜魂者rayan 发表于 2011-5-17 20:20
不对吧,SS版相较街机原版虽有简化,但也绝非一张图那么简单。




全方位截了个立体感较强的场景,其实背景就是一张图,没什么多边形。

还有,SS版的光源全部是贴图画出来,任何角度都不变化。

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发表于 2011-5-17 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-5-17 20:19
m2虽然支持光源,但是效果不太理想,不真实。VF2的人物基本上是通体透亮。

不比较当然很艳丽,但和铁拳2 ...

铁拳2的背景就是一张帖图,并且人物还多边形不如vf2,方块太明显,当年那个风间任的脸,差点没吓我一跳。而且整体来说,铁拳2的清晰度相比太差,整个画面和vf2比模模糊糊的,又有类似马赛克嫌疑(地板),这就也印证了ss版vf2虽然分辨率比model2高,但整体画面对比model2版还是模糊得厉害,铁拳2的街机分辨率是640*480的,比model2,model3都强,但谁清晰,谁模糊,大家一看就知道。当然又是取舍了,铁拳2的光源明显比vf2要好多了。

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发表于 2011-5-17 20:57  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-5-17 20:46
全方位截了个立体感较强的场景,其实背景就是一张图,没什么多边形。

还有,SS版的光源全部是贴 ...

其他场景呢?不过照搬model2的好处,就是给人假象背景细节比ps好,ps是贴图。我觉得主要原因是ss的贴图也很模糊,所以ps一看就发现了贴图,但ss模糊,又和街机相似,所以蒙混了。

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发表于 2011-5-17 20:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
求能够运行DOA和DOA++的模拟器
打算研究一下

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发表于 2011-5-17 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层
这样看来,ps画面确实完胜ss版。大家都是贴图背景,ps还修正了网格式的半透明,增加了打击点光源,全局光源,人物影子即时性变化,其他特效,如冬天呼出的热气。多边形从手指的表现来看,ps版是要强大些的。无论tecom再怎么努力,无论电软怎么吹(9/10分的移植度),机能的差异是很难改变的,但不可否认,这游戏对于ss上来说,3d效果算好的,所以,怎么取舍来造成视觉成像上的最佳,才是最重要的,640*480,ss完全没有必要,那么模糊的3d效果,高分辨率只是噱头。

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发表于 2011-5-17 21:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
死或生终极中有这一作

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发表于 2011-5-17 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
ss版有原创特殊人物,那个训练模式中的靶子人物(女性)。
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