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楼主: akira905

[SS] [原創回顾]SS  DEAD OR ALIVE(死或生) 完結

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发表于 2011-5-17 19:30  ·  上海 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-5-17 19:13
M2没有光源?M2的光源是很强的哦~~特效就差点,有些还不如PS~~

Model 2 SpecificationsMain CPU: Intel i960 @ 25 MHz
Graphics Coprocessor: 5 x Fujitsu TGP MB86234 FPU (Model 2/2A-CRX) or 2 x Analog Devices SHARC FPU (Model 2B-CRX) or 2 x Fujitsu TGPx4 MB86235 FPU (Model 2C-CRX)
Sound CPU: Motorola 68000 @ 10 MHz (Model 2) or Motorola 68000 @ 12 MHz (Model 2A-CRX/2B-CRX/2C-CRX)
Sound Chip: 2 x Sega 315-5560 custom 28 channel PCM (Model 2) or SCSP (Model 2A-CRX/2B-CRX/2C-CRX)
Sound Timer: Yamaha YM3834 @ 8 MHz (Model 2 only)
Display Resolution: 496 x 384
Color Depth: 16-bit
Graphical Capabilities: Flat shading, Perspective correction, Texture mapping, Diffuse reflection, Specular reflection, Alpha blending
Geometric performance: 300,000 polygons/sec. at up to 60 fps


记错了,是支持的,不过不支持高罗德描影,所以VR2人物有方块感,model3支持。

不过解像度才496x384吗?怎么感觉土星版解像度比这个还高点?(当然model2是逐行的)

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发表于 2011-5-17 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
高龄龟 发表于 2010-1-18 15:27
觉得DOA 1的人设比后来的好,不是千人一面,换个头发

1代才是最没变化的脸谱了,3个mm根本就是三胞胎姐妹,有张cg图片,3人在一起,除了发型,真的一样的脸。

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发表于 2011-5-17 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-5-17 14:25
VR2不错啊,起码解析度是SS游戏最高的,应该接近640x448了,而且60帧不含糊。虽然没光源(model2也没有 ...

其实半径把两,vr2没有那么差的移植度。看看doa,ss版的人物影子压根就是一个圆圈,是2d街霸的人物影子效果,而sega自己的vf2,vr战士对格斗之蛇,人物影子都是即时根据人物变化的真3d。tecom这次作的比较讨巧罢了。

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发表于 2011-5-17 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-5-17 19:56 编辑
abracadabra 发表于 2011-5-17 19:30
Model 2 SpecificationsMain CPU: Intel i960 @ 25 MHz
Graphics Coprocessor: 5 x Fujitsu TGP MB86234 ...


sega从model1开始,到model3都是这个分辨率496x384。在街机显示器上,分辨率没什么大不了的,关键是贴图纹理清晰度,ss分辨率就算高,可是模模糊糊得“软件”效果,加上马赛克,没有用。m2的vf2,doa,这清晰度是在惊人(在街机房观看),当时看惯了ss版的画面,突然看到了大屏幕的doa街机版,简直吃了一惊,那清晰的画面,脸谱实在清晰得看出鼻子,眼睛的差别,而且画面没有ss移动造成的不自然过渡拖慢(显然贴图等渲染跟不上)。
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发表于 2011-5-17 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-5-17 19:54
sega从model1开始,到model3都是这个分辨率496x384。在街机显示器上,分辨率没什么大不了的,关键是贴图 ...

的确,SS和model2的VF2实际画面像是两个游戏,多边形,贴图,3D背景都极为不同,其实我一直怀疑SS能力有没有model2的一半,移植VF3只说只能说是愚人节笑话了。
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发表于 2011-5-17 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-5-17 19:49
其实半径把两,vr2没有那么差的移植度。看看doa,ss版的人物影子压根就是一个圆圈,是2d街霸的人物影子效 ...

的确,VF对格斗之蛇虽然明显粗糙,但是光源和影子是进步明显的。

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发表于 2011-5-17 20:01  ·  上海 | 显示全部楼层
嗜魂者rayan 发表于 2011-5-17 15:55
PS版背景缩水严重,整体游戏感觉跟街机原版相差已经非常大了。

ps特效多了,半透明,光影变化,即时影子,冬天人物呼出的热气效果。显存小,所以背景只能用一张贴图来混。ss其实背景也大幅度缩减多边形建模的,很多房子,山什么的都用贴图蒙混(移动的吊桥等干脆省略就不说了),不过背景依旧参照街机来制作,所以ss版,是给人是个街机移植作,并且街机移植度高。

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发表于 2011-5-17 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-5-17 20:00
的确,VF对格斗之蛇虽然明显粗糙,但是光源和影子是进步明显的。

其实关节的连接和头发的飘动问题上,VF对格斗之蛇是“进步”也很大的。人物其实也业更圆滑了。但就像tecom的doa一样,有取必有舍,VF对格斗之蛇的vf2场景背景进一步缩水,和ps的doa一个风格了,一张贴图冲场面。

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发表于 2011-5-17 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
model2其实也和model3一样,是可以加芯片处理特效的。。。。我记得国外网站哪看到的技术文章。所以才有model2a,model2b, model2c.

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发表于 2011-5-17 20:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
最早玩的是PS版
现在仍然记的PS版背景就是一张贴图
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