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楼主: 索拉

[Mul] [MUL]《Crysis 2》即将公开详情,画面异常犀利,下期OPM独占公布。

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发表于 2010-1-24 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fisher119于2010-01-24 17:17发表的:
硬件厂商又要happy了。
我又要换显卡了,目标是N卡的费米,GF280不能满足我了

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发表于 2010-1-24 18:01  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用广州求败于2010-01-24 15:00发表的:

同意~CRYSIS最強的地方是物理效果和動態光影,但AI就要学一下PS3的KZ2。CRYSIS我玩过正篇和资料片,可惜的是资料片还没有改进过AI,只修正了部份人物纹理和光源。众多FPS中(包括光环),AI的表现还是KZ2暂时领先,其中敌军的掩体射击、根据玩家的方位进行渗透和包抄、高效的走位偷袭等等,如果没有手雷打乱敌军的部署,给人包围只有死路一条(包括新手难度)。

CRYSIS的PC版最好一点,就是有众多的MOD 版本,其中画面最强就是高光MOD吧~~~到现在我还是认为画面最强的MOD

可能是因為CRYSIS場景太大, 很難把AI設定得不*** - -

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发表于 2010-1-24 18:02  ·  澳门 | 显示全部楼层
我想知道開Very High + 4X反鋸齒 + 1680X1050, 要流暢60FPS, 要什麼配置?
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发表于 2010-1-24 18:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用legend360ps3于2010-01-24 18:01发表的:


可能是因為CRYSIS場景太大, 很難把AI設定得不*** - -
光环泪流满面
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发表于 2010-1-24 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用legend360ps3于2010-01-24 18:01发表的:


可能是因為CRYSIS場景太大, 很難把AI設定得不*** - -
CRYSIS場景太大不是AI就可以低下的理由,PC是可以换CPU的,CPU性能不足就可以升级,显卡不行就可以换,或SLI和交火。而且开发商一开始宣传CRYSIS时就着重画面,根本无视单核心的CPU和GF7600级别的显卡,连1G内存也会耗个精光。PC游戏嘛,既然是独占而且是宣称硬件杀手的话,就应该画面、物理以及AI都要最强的。而我所说的CRYSIS的AI不是不高,而是和KZ2相比起来差距有点大,但在PC游戏上也算是中高的AI了。而且CRYSIS在物理和画面都高于KZ2(虽然UCG称KZ2是物理王,但是在大场景物理下的CRYSIS显得小巫见大巫,CRYSIS几乎所有树木都可以破坏,而且大场景下所有树木都可以随风摆动),相反就算是最高难度下,CRYSIS的AI没本质的提升,只是加大伤害度而已。而且CRYSIS在人物面部刻画没当初演示画面的惊美,这点就有些失望,其次就是游戏流程太短,除了看画面、游览景色和跑分,没有让我重玩的冲动。反而KZ2虽然流程也很短,但是AI的表现每次玩都不一样,每次的战术都可以让玩家耳目一新,甚至有朋友怀疑我在网战,所以KZ2是唯一让我提起兴趣重玩的FPS,第二就是COD了(重玩COD是为了感受电影气氛和战场感觉,但绝不是AI)

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发表于 2010-1-24 19:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用广州求败于2010-01-24 14:34发表的:

民用级显示设备?难道PC用的就是专业的显示设备?

其实游戏设备根本没有专业与不专业一词。当然,如果要用专业的评估级SONY彩监去比画面是很不现实的,玩游戏的话根本没有什么社会条件所限,前提下你要有钱。PC的优势就是性能可以很高,高到可以秒杀主机;但也可以很低,低到看720P的影片还会卡。其次优势就是FPS鼠标操作了记得。但不要忘记,全世界主流游戏平台还是主机,连PC界的龙头微软也早在2001年就卖XBOX了,主机的內存加上显存只不过512MB,GPU只不过是05年级别的,画面不算差了,只不过我们审美疲劳而已。
游戏主机对要支持的就是电视机,说电视机民用难道错了么,我的意思只是游戏机产业远比PC游戏产业更有竞争力,我已经说过了游戏机的优势就是低准入门槛(如果我说十五年前显示器等设备是奢侈品没人反对吧,电器性能决定了它的普及之路很长),经济条件不是一个社会因素么?消费类设备说白了,一切都是个准入门槛问题,我的意思就是追究谁画面好并没有什么意义,游戏机和PC在游戏应用这一块上单看它们的名称就知道区别在哪里而不是看它们的画面,单纯从画面来说,主机已经很久没有优势了,这是产业变革中就决定了的事,夸张点说再过个十几二十年叫游戏机或PC的东西还有没人用都说不准呢

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发表于 2010-1-24 20:00  ·  福建 | 显示全部楼层
画面是强,但不知游戏好不好玩
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发表于 2010-1-24 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用毁灭之刃于2010-01-24 19:02发表的:

游戏主机对要支持的就是电视机,说电视机民用难道错了么,我的意思只是游戏机产业远比PC游戏产业更有竞争力,我已经说过了游戏机的优势就是低准入门槛(如果我说十五年前显示器等设备是奢侈品没人反对吧,电器性能决定了它的普及之路很长),经济条件不是一个社会因素么?消费类设备说白了,一切都是个准入门槛问题,我的意思就是追究谁画面好并没有什么意义,游戏机和PC在游戏应用这一块上单看它们的名称就知道区别在哪里而不是看它们的画面,单纯从画面来说,主机已经很久没有优势了,这是产业变革中就决定了的事,夸张点说再过个十几二十年叫游戏机或PC的东西还有没人用都说不准呢

游戏主机本来就是民用的东东,这点没错。而你所说“游戏机很长一段时间内一直受到分辨率和落后的民用级显示设备等问题困扰根本画面优势可言”的论调可是有点不妥了。画面优势不只是分辨率和民用级显示设备来定夺的,试想一下就算是CS1.6,它也支持1600*1200,难道就说CS1.6就能秒杀所有PS3和360的画面?至于“落后的民用级显示设备”,什么不才叫落后呢?难道要用SRM-L560等设备才不叫民用?如果是的话,按字面解释就说除了SRM-L560、BVM-L230之流的专业屏以外,其他显示器就是落后。难道所有PC所配的显示屏都不是民用的?都是SRM-L560、BVM-L230之流?

经济条件的确是社会因素,但只是宏观角度。但个人的经济能力是微观的吧~~消费类设备谁也可以买到,游戏机的优势早在80年代就已经确立,就算在90年代初期也是(当年PC在3D加速卡之前就很少3D游戏,就算有,也比SS差,更不用说是PS),而这优势不只是画面,连市场都一样,是全面制霸游戏市场。一直到NVIDIA和ATI在21世纪的GPU竞争,这才完全扭转主机画面占优的局面(这两大巨头还把战争烧到主机上),但由于新世代高清标准,游戏机不再是低准入门槛了,高清器材的引入、网络完全化、媒体的转变均已说明玩家要有一定的投入(更不用说PS3只能买高价正版了),当然如果用21寸CRT来玩PS3和360的话,我也无话可说。同样,我家的PC也可以接20年前的14寸CRT彩显。现在只能说性能上,游戏机是落后的,PC是弹性的。就算是05年设计的PS3,到现在还卖2500,我还觉得贵呢~~

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发表于 2010-1-24 20:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用广州求败于2010-01-24 20:32发表的:


游戏主机本来就是民用的东东,这点没错。而你所说“游戏机很长一段时间内一直受到分辨率和落后的民用级显示设备等问题困扰根本画面优势可言”的论调可是有点不妥了。画面优势不只是分辨率和民用级显示设备来定夺的,试想一下就算是CS1.6,它也支持1600*1200,难道就说CS1.6就能秒杀所有PS3和360的画面?至于“落后的民用级显示设备”,什么不才叫落后呢?难道要用SRM-L560等设备才不叫民用?如果是的话,按字面解释就说除了SRM-L560、BVM-L230之流的专业屏以外,其他显示器就是落后。难道所有PC所配的显示屏都不是民用的?都是SRM-L560、BVM-L230之流?

经济条件的确是社会因素,但只是宏观角度。但个人的经济能力是微观的吧~~消费类设备谁也可以买到,游戏机的优势早在80年代就已经确立,就算在90年代初期也是(当年PC在3D加速卡之前就很少3D游戏,就算有,也比SS差,更不用说是PS),而这优势不只是画面,连市场都一样,是全面制霸游戏市场。一直到NVIDIA和ATI在21世纪的GPU竞争,这才完全扭转主机画面占优的局面(这两大巨头还把战争烧到主机上),但由于新世代高清标准,游戏机不再是低准入门槛了,高清器材的引入、网络完全化、媒体的转变均已说明玩家要有一定的投入(更不用说PS3只能买高价正版了),当然如果用21寸CRT来玩PS3和360的话,我也无话可说。同样,我家的PC也可以接20年前的14寸CRT彩显。现在只能说性能上,游戏机是落后的,PC是弹性的。就算是05年设计的PS3,到现在还卖2500,我还觉得贵呢~~

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下面是引用中性人于2010-01-24 20:56发表的:


我什么都不知道!
你都是和我一样,都是由红白机玩起的老玩家!你就别装了,说起游戏历史,你知道的不比我少
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