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发表于 2010-1-24 21:10 · 澳门
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KZ2圖像跟Crysis差太遠了....SF請不要把它神化
CRYSIS場景, 很多東西都是會動的, 光影會動, 樹什麼等等, 全是會動, 全部都在吃資源.
還有Crysis的光影全是即時柔和動態光影, 留意樹葉本身產生的漸進自然光層, 全是領先業界, 不是家用機的鋸齒光影或貼圖光影可以比較....
貼圖Crysis用的全是採用parallex mapping....近看仍然有一定的效果.
還有物理效果, 差別太遠, Crysis整個場景的物件幾乎都能破壞???? 跟KZ2物理小玩意能比較嗎????
Crysis還有很多與別不同的特效等等, 有空可以去體驗....
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另外你說到AI, 我覺得兩隻遊戲的AI是不能作比較....場景上設定已很有分別了, 敵人的路線和掩護物都是有限的而且很明顯, 而Crysis場景很大, 沒有單一的掩護和路線, 能把AI設定這樣已經很不錯了....
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